PHS創造台灣行動上網新熱潮

特約撰稿/盧儒 千呼萬喚始出來的低功率行動通訊系統PHS終於在六月正式上線開跑,在兩週之內於大台北地區締造二萬五千個用戶,比起其他GSM系統來說,除了功率低、費...

線上遊戲 外國稱王

記者/甘百瑩 線上遊戲的興起和普及,是隨著國內網路咖啡的發展而來,遊戲中發揮人人皆可是遊戲主角的自主精神,讓玩家彼此互動,漸漸成為新社群。目前網路上所流行的線上...

高溫點燃線上遊戲戰火

記者/郭昭琪 暑假翩翩降臨,線上遊戲的戰火也隨著酷暑而加溫,國內線上遊戲業者為提防新競爭者所帶來的衝擊,都在暑假期間努力經營、以黏住舊顧客,另一方面也積極開發新...

線上遊戲目前獲利來源雖眾,未來西進大陸市場似為趨勢

記者/郭皇妤 台灣線上遊戲業者目前主要的營收來自玩家的遊戲連線時數費,其中高達90%的營收是直接來自玩家消費者,與韓國線上遊戲營收50%以上依賴網咖權利金的生態...

多樣化的行動商務

記者/彭嘉慧 繼台灣大哥大推出無線網路廣告簡訊之後,遠傳又以免費打電話為號召,吸引手機用戶,但其中真正的玄機就在於這項免費電話服務的前20秒為廣告訊息。這樣20...

明日報的復活之路

記者/郭昭琪 今年二月,國內第一家網路原生報明日報在「燒錢快、獲利難」的網路謎咒中,於一片嘆息聲中畫下倒閉轉賣的句號,留給網路世界的冒險者只是成堆的夢想破碎瓦礫...

有料,才敢大聲—看日本i-mode的成功案例

記者/陳玫霖 談到無線通訊的內容付費案例,最為人所津津樂道的例子,當屬日本NTTDokomo(NTT移動通信網)所推出的i-mode了。 就日本行動電信市場的發...

通訊產業一統天下

記者/邱翊庭 收費問題一直是網路內容最大的痛!但事實證明,光靠網路廣告是無法支撐其發展的,於是乎仿效日本NTT DoCoMo模式,通訊產業與內容提供者拆分上網的...

資訊有價的模範生 內容付費的再思考

記者/郭昭琪 今年上半年度可說是「網站倒閉年」,當年那些電子商務的遠大理想與熱望紛紛於瓦礫廢墟堆中苟延殘喘;一息尚存的經營者思考指標便是「要如何去透過網路真正賺...

ICP的明日「無線」寬廣

記者/丁源宏 網際網路的發展有如戲劇化般進行著,尤其是網路商業化的過程,從激烈競爭硝煙四起,歷經網路股泡沫化美夢破碎,如今,僅存活大者恆大的幾家業者。B2C的內...

除了內容付費之外

記者/林志峰 網路泡沫化加上全球景氣不佳,許多網站紛紛終止各項免費服務的情況之下,越來越多網路使用者逐漸認同「內容有價」、「使用者付費」的觀念。國內網路業者紛紛...

高涉入度產品網路購買行為概況

記者/張愛晶 近來網路企業的榮景不再,泡沫化危機聲此起彼落。然而,儘管不景氣聲頻傳,但是電子商務的未來發展,仍是許多企業躍躍欲試的商機所在。平時我們熟知的線上購...