線上遊戲 外國稱王

記者/甘百瑩

線上遊戲的興起和普及,是隨著國內網路咖啡的發展而來,遊戲中發揮人人皆可是遊戲主角的自主精神,讓玩家彼此互動,漸漸成為新社群。目前網路上所流行的線上遊戲,區分為「線上角色扮演遊戲」(On
Line RPG)和「線上即時戰略遊戲」等兩種。據統計,目前在網咖中最受歡迎的遊戲軟體中,多半以日、韓兩國所設計進口的為主;其中,又以韓國的遊戲軟體為主流。

所謂「線上角色扮演遊戲」指的是使用者在網際網路的環境中,連接特定的遊戲伺服器(Game
Server),與各地的使用者一同進行同樣的遊戲劇情和遊戲過程,扮演遊戲中的某一個角色。而「線上即時戰略遊戲」則是由玩家自行開闢遊戲單元,使用者選擇不同的單元以「回合制」的方式進行遊戲,在短時間內決定遊戲勝負。

目前流行的「天堂」、「英雄」、「龍族」等遊戲便是由韓國所發展而成。南韓政府對於線上遊戲的發展極為支持,採用眾多獎勵制度來鼓勵人才進行研發,對於遊戲的研發人才,遊戲得獎的玩家,都採取免服兵役的保障政策;除此之外,韓國的釜山大學也將遊戲當作大學教材使用。而電玩產業也不負政府所託,帶動了將近8兆韓元的成長。日前,易吉網宣佈將在今年第三季引進韓國

Actoz
旗下的「 Last Kingdom
永遠的亞瑟王」。這款角色扮演遊戲,在韓國累積了二百萬名的線上會員,業者相當有信心在台灣再掀高潮。

在一片韓國風中,日本遊戲的角色在今年較為明顯。不同於韓國遊戲較為暗沉的色調和打殺的情節,日本製作的遊戲如「石器時代」便以可愛的人物造型、明亮的色調吸引女性消費群。另一部由「勇者鬥惡龍」的製作公司艾尼克斯(Enix)所研發的網路遊戲「魔力寶貝」(Cross
Gate),將由大宇軟體來台。不讓日韓遊戲專美於前,台灣微軟在今年下半年度的遊戲計劃中,也首度引進線上遊戲「亞瑟隆的呼喚」(Asheron’s
Call),預定今年12月份上線。

資策會資訊市場情報中心(MIC)統計,目前美國線上遊戲市場已超越電影、音樂市場。而我國線上遊戲服務市場預計將在2004年達到四十億元的產值,可見線上遊戲市場的高速成長。該如何抓住這股遊戲風潮,創造獲利,在遊戲的收費方式、推廣、行銷、研發等層面,國內業者可得加快反應速度了。

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