「台北」=「台灣」,房地產網路廣告存在南北失衡

記者/黃伸閔 房地產在行銷上有幾項特性,由於大量資金投入建案的興建,業主為了讓投入的資金短期內可以快速回收,減少利息的負擔,在銷售上儘量縮短銷售的時間。所以在行...

數位音樂市場現況

記者/易展緯 數位音樂零售市場,全球付費下載的數位音樂產值,已由2004年的三.八億美元,大幅攀升至去年的十一億美元,占整體音樂市場比重達6%,預計2008年可...

網路音樂產業 Nokia也來一起玩

記者/林芫玉 來自芬蘭的手機製造商Nokia於本月8日宣布以6000萬美元收購美國數位音樂銷售商Loudeye公司,Loudeye將成為Nokia發展網路音樂商...

Nokia+Loudeye 是否會大於iTune?

記者/林芫玉 本月8日Nokia宣布以每股4.5 美元的價格,收購美國數位音樂平台兼數位媒體經銷服務供應商Loudeye,此價格比Loudeye7日的收盤價1....

蘋果iTunes:數位音樂合法下載的領航者

記者/李杰修 蘋果電腦透過「軟體+硬體」的行銷方式,快速拓展數位音樂市場的版圖,目前更是穩坐市場龍頭地位。不久的將來,行動電話產業龍頭Nokia即將成為強大的競...

數位音樂再進化! Nokia進軍數位音樂

記者/李杰修 全球最大行動電話製造商Nokia(諾基亞)日前以6000萬美元,每股4.5美元的價格買下數位音樂供應商 Loudeye,也正式宣佈將事業觸手伸向數...

韓國加強公私部門間的合作,建構文化創意產業創新系統

特約撰稿/楊舜慧 韓國政府為了進一步發展韓國觀光,在位於仁川機場約半小時車程和距離金浦機場只有20分鐘車程的高陽市,打造一個佔地30萬坪的觀光主題樂園「韓流塢」...

回歸遊戲的本質去思考任天堂有機會再次引領電玩革命

記者/楊又青 2006年5月10日,全世界最大的電玩E3(Electronic Entertainment Exposition)在佔地五萬平方公尺的洛杉磯展覽...

虛擬經濟 逼真程度不容小覷

記者/蔡逸群 網際網路快速擴充,網路上面的商機也隨著膨勃發展,在這個虛擬世界裡,因此產生了許多不一樣的商業行為和模式。其中最富爭議的,首推由線上遊戲所衍生出來的...

線上遊戲風潮 揚起實體經濟的衣角

記者/黃巧筑 用250美元買一個「魔獸世界」(World of Warcraft)裡等級為60的虛擬人物,或同樣以250美元的價格在「第二人生」(Second ...

上網偷,上網搶,虛擬世界小心撞到牆!

記者/蔡明孝 線上遊戲引進台灣不過短短幾載,牽扯出許多虛擬世界和真實世界相互關係的問題, 因此會讓我們有「虛擬世界」等同於「真實世界」的聯想,而在真實世界中偷竊...

虛擬經濟的代表作 線上遊戲

記者/溫深淵 虛擬經濟其實是相對應於網路而生的一個想法。如果說網路提供了我們一個虛擬的世界,那麼所有在真實世界中或發生的社會化行為應該都會在網路世界上具體而微的...