記者/黃伸閔 房地產在行銷上有幾項特性,由於大量資金投入建案的興建,業主為了讓投入的資金短期內可以快速回收,減少利息的負擔,在銷售上儘量縮短銷售的時間。所以在行...
分類: 名家專欄
網路音樂產業 Nokia也來一起玩
記者/林芫玉 來自芬蘭的手機製造商Nokia於本月8日宣布以6000萬美元收購美國數位音樂銷售商Loudeye公司,Loudeye將成為Nokia發展網路音樂商...
Nokia+Loudeye 是否會大於iTune?
記者/林芫玉 本月8日Nokia宣布以每股4.5 美元的價格,收購美國數位音樂平台兼數位媒體經銷服務供應商Loudeye,此價格比Loudeye7日的收盤價1....
蘋果iTunes:數位音樂合法下載的領航者
記者/李杰修 蘋果電腦透過「軟體+硬體」的行銷方式,快速拓展數位音樂市場的版圖,目前更是穩坐市場龍頭地位。不久的將來,行動電話產業龍頭Nokia即將成為強大的競...
數位音樂再進化! Nokia進軍數位音樂
記者/李杰修 全球最大行動電話製造商Nokia(諾基亞)日前以6000萬美元,每股4.5美元的價格買下數位音樂供應商 Loudeye,也正式宣佈將事業觸手伸向數...
韓國加強公私部門間的合作,建構文化創意產業創新系統
特約撰稿/楊舜慧 韓國政府為了進一步發展韓國觀光,在位於仁川機場約半小時車程和距離金浦機場只有20分鐘車程的高陽市,打造一個佔地30萬坪的觀光主題樂園「韓流塢」...
回歸遊戲的本質去思考任天堂有機會再次引領電玩革命
記者/楊又青 2006年5月10日,全世界最大的電玩E3(Electronic Entertainment Exposition)在佔地五萬平方公尺的洛杉磯展覽...
線上遊戲風潮 揚起實體經濟的衣角
記者/黃巧筑 用250美元買一個「魔獸世界」(World of Warcraft)裡等級為60的虛擬人物,或同樣以250美元的價格在「第二人生」(Second ...
上網偷,上網搶,虛擬世界小心撞到牆!
記者/蔡明孝 線上遊戲引進台灣不過短短幾載,牽扯出許多虛擬世界和真實世界相互關係的問題, 因此會讓我們有「虛擬世界」等同於「真實世界」的聯想,而在真實世界中偷竊...