話說電子商務商業模式(六)「商業模式」與產品生命週期 上篇

特約撰稿/楊舜慧 高科技市場的發展,有別於傳統產業,常常是因為技術的突破,帶來一套全新的產品和服務,因而有前所未見的利益。不過,一項科技產品的成功必須經歷演化的...

淺談資訊系統之策略性角色

記者/何羚瑋 科技,顛覆了世界的法則!當社會、企業,與經濟始終停留在連續性改變的軌道上,科技變革卻以等比級數的速度前進,突破式的改變造成典範的移轉,也對企業經營...

傳統到現代 霹靂布袋戲邁向文化與科技的結晶

記者/陳嘉珮 因附有台灣民間信仰與文化習俗之間緊密結合的關係,布袋戲的觀賞成為台灣農業時代重要的民眾休閒活動之一,然而歷經現今社會日漸都市化、商業化的時空變遷,...

掌中文化的變臉

記者/陳巧玲 布袋戲過去很自然地被認為是勞工階層的文化代表,也曾被文化菁英視為是上不了檯面的藝術。但藉著科技、創意與行銷的重新包裝與定位,布袋戲有了新的文化意涵...

打造新「霹靂」「偶」像團體

記者/陳巧玲 提起布袋戲裡的正義大俠史豔文、令人咬牙痛恨的藏鏡人、命運坎坷的苦海女神龍,與搞笑逗趣的二齒,這些轟動武林、驚動萬教,無人不知、無人不曉的風雲人物,...

傳統文化表演產業之未來發展可行趨勢分析~以霹靂王朝為例

記者/李卓耕 綜觀霹靂布袋戲之霹靂王朝發展史,從最初一開始熱鬧的傳統表演法,到隨著社會型態與民眾習性的轉變,而面臨產業發展瓶頸與民眾熱情消退,再至積極順利轉型,...

掌中扭轉乾坤 從觀眾到戲迷到顧客

記者/陳志豪 布袋戲具有悠久的傳統,從商周用於殉葬、東漢見於賓婚嘉會,乃至宋代以降成為市井間庶民的娛樂,逐漸融入一般人的生活當中,自此一直到黃俊雄先生將布袋戲搬...

線上遊戲—創意內容的整合行銷

記者/陳志豪 台灣近年線上遊戲發展迅速,粗估國內線上遊戲玩家,約有二百八十五萬以上的遊戲人口,單以市面上販售的儲值卡價格推算,每年市場商機就超過一百億元新台幣,...

從企業競爭力到個人競爭力(下篇):個人競爭力如何深化?

特約撰稿/蘇登呼 請先看看下面數字。國內碩士班在學人數,晚近10年,由3萬多人爆增到13萬多人!碩士在職專班亦不遑多讓,學生人數5年內增加7倍。顯而易見,隨著個...

協同商務如何進行?關鍵成功因素在這邊

記者/戴瑋庭 根據IDC(International Data Corporation)估計,2004年之後,企業在電子商務的事務運作愈來愈龐大,若只是利用ED...

企業流程再造、企業資源規劃、供應鏈管理至「協同商務」

記者/吳佳靜 目前世界上最大的雙引擎民航機波音777,製作過程最為人探究的是其製程結合散佈在世界各地238個製造團隊以及數以千計工程師,進行同步工程、分工並有效...

協同商務-電子市集的進化表現

記者/袁支翔 由於產業的快速變動,電子市集已從過去單純提供買賣雙方在網際網路上交易,擴展到提供整體企業間的商務服務,甚至是加值服務。電子市集的利益除了來自買賣雙...