掌中文化的變臉

記者/陳巧玲 布袋戲過去很自然地被認為是勞工階層的文化代表,也曾被文化菁英視為是上不了檯面的藝術。但藉著科技、創意與行銷的重新包裝與定位,布袋戲有了新的文化意涵...

打造新「霹靂」「偶」像團體

記者/陳巧玲 提起布袋戲裡的正義大俠史豔文、令人咬牙痛恨的藏鏡人、命運坎坷的苦海女神龍,與搞笑逗趣的二齒,這些轟動武林、驚動萬教,無人不知、無人不曉的風雲人物,...

傳統文化表演產業之未來發展可行趨勢分析~以霹靂王朝為例

記者/李卓耕 綜觀霹靂布袋戲之霹靂王朝發展史,從最初一開始熱鬧的傳統表演法,到隨著社會型態與民眾習性的轉變,而面臨產業發展瓶頸與民眾熱情消退,再至積極順利轉型,...

線上遊戲—創意內容的整合行銷

記者/陳志豪 台灣近年線上遊戲發展迅速,粗估國內線上遊戲玩家,約有二百八十五萬以上的遊戲人口,單以市面上販售的儲值卡價格推算,每年市場商機就超過一百億元新台幣,...

從企業競爭力到個人競爭力(下篇):個人競爭力如何深化?

特約撰稿/蘇登呼 請先看看下面數字。國內碩士班在學人數,晚近10年,由3萬多人爆增到13萬多人!碩士在職專班亦不遑多讓,學生人數5年內增加7倍。顯而易見,隨著個...

協同商務如何進行?關鍵成功因素在這邊

記者/戴瑋庭 根據IDC(International Data Corporation)估計,2004年之後,企業在電子商務的事務運作愈來愈龐大,若只是利用ED...

企業流程再造、企業資源規劃、供應鏈管理至「協同商務」

記者/吳佳靜 目前世界上最大的雙引擎民航機波音777,製作過程最為人探究的是其製程結合散佈在世界各地238個製造團隊以及數以千計工程師,進行同步工程、分工並有效...

協同商務-電子市集的進化表現

記者/袁支翔 由於產業的快速變動,電子市集已從過去單純提供買賣雙方在網際網路上交易,擴展到提供整體企業間的商務服務,甚至是加值服務。電子市集的利益除了來自買賣雙...

協同商務

記者/楊敦質 在建立e-Business交易平台的過程中,為使資源有效且快速的應用,因此必須將「整合性」放在第一要素來考慮,「協同商務」的技術可以協助企業管理供...

電子商務新寵兒─協同商務

記者/楊敦質 現在是知識管理的時代,企業每天必須面對大量且複雜的資訊,協同商務的技術可以協助企業管理供應鏈的整合,讓上下游與合作廠商之間進行更緊密的聯繫與合作,...

微軟企圖從作業系統保障資訊安全

記者/郭瑞林 間諜軟體防不勝防的擾人行為不斷增加,例如竊取個人有價帳號密碼的行為,或以植入木馬程式的方式綁架大量個人電腦,以進行「bot net」(木馬網路)手...

超級比一比免費資訊交流平台「Yahoo!奇摩知識+」與BBS

記者/劉盈秀 討論到免費的資訊交流平台,就不能遺漏了奠基在台灣學術網路上的電子布告欄BBS (Bulletin Board System)。關於BBS的由來,有...