打造新「霹靂」「偶」像團體

記者/陳巧玲 提起布袋戲裡的正義大俠史豔文、令人咬牙痛恨的藏鏡人、命運坎坷的苦海女神龍,與搞笑逗趣的二齒,這些轟動武林、驚動萬教,無人不知、無人不曉的風雲人物,...

傳統文化表演產業之未來發展可行趨勢分析~以霹靂王朝為例

記者/李卓耕 綜觀霹靂布袋戲之霹靂王朝發展史,從最初一開始熱鬧的傳統表演法,到隨著社會型態與民眾習性的轉變,而面臨產業發展瓶頸與民眾熱情消退,再至積極順利轉型,...

掌中扭轉乾坤 從觀眾到戲迷到顧客

記者/陳志豪 布袋戲具有悠久的傳統,從商周用於殉葬、東漢見於賓婚嘉會,乃至宋代以降成為市井間庶民的娛樂,逐漸融入一般人的生活當中,自此一直到黃俊雄先生將布袋戲搬...

線上遊戲—創意內容的整合行銷

記者/陳志豪 台灣近年線上遊戲發展迅速,粗估國內線上遊戲玩家,約有二百八十五萬以上的遊戲人口,單以市面上販售的儲值卡價格推算,每年市場商機就超過一百億元新台幣,...

從企業競爭力到個人競爭力(下篇):個人競爭力如何深化?

特約撰稿/蘇登呼 請先看看下面數字。國內碩士班在學人數,晚近10年,由3萬多人爆增到13萬多人!碩士在職專班亦不遑多讓,學生人數5年內增加7倍。顯而易見,隨著個...

協同商務如何進行?關鍵成功因素在這邊

記者/戴瑋庭 根據IDC(International Data Corporation)估計,2004年之後,企業在電子商務的事務運作愈來愈龐大,若只是利用ED...

企業流程再造、企業資源規劃、供應鏈管理至「協同商務」

記者/吳佳靜 目前世界上最大的雙引擎民航機波音777,製作過程最為人探究的是其製程結合散佈在世界各地238個製造團隊以及數以千計工程師,進行同步工程、分工並有效...

協同商務-電子市集的進化表現

記者/袁支翔 由於產業的快速變動,電子市集已從過去單純提供買賣雙方在網際網路上交易,擴展到提供整體企業間的商務服務,甚至是加值服務。電子市集的利益除了來自買賣雙...

協同商務

記者/楊敦質 在建立e-Business交易平台的過程中,為使資源有效且快速的應用,因此必須將「整合性」放在第一要素來考慮,「協同商務」的技術可以協助企業管理供...

電子商務新寵兒─協同商務

記者/楊敦質 現在是知識管理的時代,企業每天必須面對大量且複雜的資訊,協同商務的技術可以協助企業管理供應鏈的整合,讓上下游與合作廠商之間進行更緊密的聯繫與合作,...

微軟企圖從作業系統保障資訊安全

記者/郭瑞林 間諜軟體防不勝防的擾人行為不斷增加,例如竊取個人有價帳號密碼的行為,或以植入木馬程式的方式綁架大量個人電腦,以進行「bot net」(木馬網路)手...

Yahoo!奇摩知識+讓資訊無價?!

記者/高郁婷 網路上的資訊爆炸現象,經常讓使用者浪費時間在缺乏效率的搜尋動作與搔不到癢處的資料上面。網站經營者有鑑於此,融合集結眾人智慧的概念,發展出具有分類與...