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網路工作族健康搜查DIY

記者/劉康仁 既然自身從事網路相關工作,對於身為從業人員的您來說,如果覺得自己身體有病痛,由於傳統的醫藥資訊也開始在網路上逐漸萌芽,成為民眾重要的醫療資訊的來源...

書評:電子商務成功經營模式

記者/鄭詔文 隨著網際網路及科技的蓬勃發展,電子商務儼然在未來的經濟發展中扮演了不可或缺的角色,網路經濟的現況與未來亦成為大家關切的焦點。然而在一波波網路泡沫化...

線上漫畫東立漫遊網推翻傳統漫畫閱讀習慣

記者/翁文笛 「走!看漫畫去」,三五好友間總是常常相約一起上漫畫店看漫畫書,但你能想像以後不用出門,只要打開電腦,就可以直接在線上觀賞千本以上的漫畫嗎?「東立漫...

數位黑板使遠距教學的功能更趨完整

記者/翁文笛 你可以想像以後不用再到學校,就能直接在家裡看到老師在黑板寫的東西嗎?目前數位黑板(Digital Blackboard)科技已可運用在遠距教學的使...

青少年網路色情問題

記者/王偉臣 所謂食色性也,色情這個問題一直存在於人類社會,根據調查,在英國網際網路相關的解雇案件中,69%與色情網站有關,在美國上班族平均每週會花上一個工作天...

2002年全球手機鈴聲下載銷售達10億美金!

記者/陳佳聰 位於倫敦的Informa Media Group於週三提出的研究報告指出,全球的著作權人協會藉由將音樂授權作為手機鈴聲,在2002年共徵得了七千一...

遊戲橘子首款自製遊戲 開創線上遊戲新商業模式

記者/陳佳聰 遊戲橘子於15日推出第一款自製遊戲「椰子罐頭」,首開線上遊戲與廣告業務結合的先例,在遊戲進行當中為廣告主打廣告來進行植入式行銷,目前預估此遊戲將有...

「集團化」讓台灣遊戲業競爭更加白熱化!

記者/劉怡玟 台灣幾家知名的遊戲業者,過去兩年為因應全球化發展,展開全球佈局,擴張公司規模,逐漸朝向集團企業的方向,而近日以來,又頻傳固網業者將投入遊戲市場,如...

美國音樂智慧財產權達成共識

記者/劉怡玟 美國音樂製作公司以及技術廠商之間,對於音樂產品是否能由消費者複製、分享音樂的爭議,終於達成共識,允許個人能自由備份合法影音產品供自己使用。期望這樣...

全球VOD用戶數已達300萬 且將逐漸成長

記者/趙珮君 VOD(Vedio On Demand隨選視訊)服務早在業者口中喊得熱切,如今總算是千呼萬喚始出來。高科技產業市調公司In-Stat/MDR指出,...

有線電視分區經營局面即將打破 付費頻道費率交由市場機制決定

記者/趙珮君 有線電視一區五家的規定即將鬆綁!新聞局決定修正廣電法,打破過去分區經營的限制,讓固網業者得以跨足有線電視產業,締造一個全面競爭和開放的環境。 此外...

電子科技打造數位新生活!

記者/張彥清 隨著電子科技的發展迅速,許多數位產品陸續登場,繼無線電話的發明之後,電腦螢幕也將邁向無線化。消費者將可以窩在沙發上網,在床上收發電子郵件,在廚房下...