你喜歡看什麼電影我都知道

特約撰述/林龍生 想像一下,如果電影觀眾把他們自己如何選擇觀賞某一部電影的各種決策因素一五一十地告訴市調公司,累積了七十五萬筆電影愛好者的品味之後,這些資訊對電...

數位休閒娛樂 文化與科技的協奏曲,創造感動新體驗

記者/袁支翔 文化創意產業列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」之一,期望能將台灣建構成為具有豐富文化與創意內涵的產業結構社會。而文化創意產業係指源自創意或文化...

擺脫負面包袱 數位休閒娛樂產業即將發光發熱

記者/戴瑋庭 數位休閒娛樂這項產業範疇乍聽之下,最直接的聯想當然是結合了現今數位科技以及人們在其生活中必需的休閒娛樂活動所出現的新興產業,然而,數位休閒娛樂產業...

科技結合,娛樂整合。數位休閒新體驗

記者/袁支翔 政府正在推動「挑戰2008:國家發展重點計畫」,預計花費大筆資金將台灣打造成為亞太地區數位內容設計與產製中心,並鼓勵文化創意產業發展,建構台灣成為...

數位休閒娛樂產業 整合「e」勢力有賺頭

記者/吳佳靜 根據經濟部工業局調查顯示,全球數位內容市場規模,每年以33.8%的速度成長。而在數位內容市場中「數位休閒娛樂產業」2004年全球產值營收約達132...

遲來的網路電話-談法規對網路電信服務的影響

記者/黃伸閔 國內最大電信業者中華電信將投入VoIP業務,以挽救被網路業者瓜分的電信市場。然而,這是一項矛盾又不得不的決定,如同左手打右手,VoIP將削弱本身固...

從分眾傳媒(FocusMedia)興起,看網路廣告發展趨勢

記者/何羚瑋 2005年7月分眾傳媒( Focus Media )成功登陸美國NASDAQ,成為海外上市的中國純廣告傳媒第一股,上市5個月後,其市值已飆升至12...

無所不在的全面電子商務世界 不可忽視的問題與困境

記者/高郁婷 科技的進步將科幻電影中的場景搬到了現實生活,Ubiquitous的概念被視為新世代的資訊通訊典範,各先進國家紛紛透過一系列的基礎建設及健全各項法規...

漫遊無所不在的全面電子商務世界–Ubiquitous

記者/高郁婷 十年前,衛星導航系統只會出現在007電影詹姆士龐德的御用車上,現在已成為多數時髦車主的行動必需品;十年前,網際網路還只是少數科技使用先驅者的專利,...

Ubiquitous為何物?資訊社會新樣貌!

記者/何羚瑋 隨著資通訊科技(ICT)的快速發展,遠古時代的撥接上網已晉升為寬頻網路,甚至是有線與無線、語音與數據、通訊與廣播等整合的匯流(Convergenc...

「Ubiquitous」的數位生活,台灣的潛力有多少

記者/何羚瑋 2004年,日本為落實「Ubiquitous」的概念,大力推動「u-Japan」計畫。同年,台灣也編列370億預算,預計五年內達成「M-Taiwa...

地球村新樂子─網路世界樂U遊

記者/劉盈秀 去年六月,國際電信聯盟(ITU)公佈全球數位機會指數(Digital Opportunity Index, DOI)排名,由瑞典和丹麥(0.69)...