數位休閒娛樂產業 整合「e」勢力有賺頭

記者/吳佳靜 根據經濟部工業局調查顯示,全球數位內容市場規模,每年以33.8%的速度成長。而在數位內容市場中「數位休閒娛樂產業」2004年全球產值營收約達132...

遲來的網路電話-談法規對網路電信服務的影響

記者/黃伸閔 國內最大電信業者中華電信將投入VoIP業務,以挽救被網路業者瓜分的電信市場。然而,這是一項矛盾又不得不的決定,如同左手打右手,VoIP將削弱本身固...

從分眾傳媒(FocusMedia)興起,看網路廣告發展趨勢

記者/何羚瑋 2005年7月分眾傳媒( Focus Media )成功登陸美國NASDAQ,成為海外上市的中國純廣告傳媒第一股,上市5個月後,其市值已飆升至12...

漫遊無所不在的全面電子商務世界–Ubiquitous

記者/高郁婷 十年前,衛星導航系統只會出現在007電影詹姆士龐德的御用車上,現在已成為多數時髦車主的行動必需品;十年前,網際網路還只是少數科技使用先驅者的專利,...

Ubiquitous為何物?資訊社會新樣貌!

記者/何羚瑋 隨著資通訊科技(ICT)的快速發展,遠古時代的撥接上網已晉升為寬頻網路,甚至是有線與無線、語音與數據、通訊與廣播等整合的匯流(Convergenc...

「Ubiquitous」的數位生活,台灣的潛力有多少

記者/何羚瑋 2004年,日本為落實「Ubiquitous」的概念,大力推動「u-Japan」計畫。同年,台灣也編列370億預算,預計五年內達成「M-Taiwa...

地球村新樂子─網路世界樂U遊

記者/劉盈秀 去年六月,國際電信聯盟(ITU)公佈全球數位機會指數(Digital Opportunity Index, DOI)排名,由瑞典和丹麥(0.69)...

無所不在的全面電子商務世界 不可忽視的問題與困境

記者/高郁婷 科技的進步將科幻電影中的場景搬到了現實生活,Ubiquitous的概念被視為新世代的資訊通訊典範,各先進國家紛紛透過一系列的基礎建設及健全各項法規...

話說電子商務商業模式(十)「商業模式」與 「營收模式」

特約撰稿/楊舜慧 一個好的電子商務模式應該包含:「價值模式」、「營收模式」和「利潤模式」三部分。之前,我們已經談論過,必須先創造獨特的「價值模式」,以有效的形式...

泰國線上音樂 進軍日本網購市場

記者/陳冠良 韓國風潮正席捲日本,覬覦日本廣大市場,泰國各大唱片公司也開始加足馬力進軍日本線上數位音樂下載市場,其中曾經於台灣設立分公司的GMM Grammy唱...

網路業的金雞母 網路算命讓你走到哪算到哪

記者/練惠琪 從幾千年前開始,國人就喜歡算命。到了資訊時代算命開始數位化,網路算命成為台灣網友最喜歡的應用服務,看準國人喜歡算命的特性,不只專業算命網站紛紛成立...

網路虛擬掃墓 慎終追遠不受時空限制

記者/郭瑞林 中國人自古講求孝道,每每到了清明時分總是慎終追遠的大日子。清明是二十四節氣之一,在古代,它的重要性還不如前一日的寒食節, 掃墓也是較晚才出現的活動...