記者/吳佳靜 根據經濟部工業局調查顯示,全球數位內容市場規模,每年以33.8%的速度成長。而在數位內容市場中「數位休閒娛樂產業」2004年全球產值營收約達132...
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科技結合,娛樂整合。數位休閒新體驗
記者/袁支翔 政府正在推動「挑戰2008:國家發展重點計畫」,預計花費大筆資金將台灣打造成為亞太地區數位內容設計與產製中心,並鼓勵文化創意產業發展,建構台灣成為...
擺脫負面包袱 數位休閒娛樂產業即將發光發熱
記者/戴瑋庭 數位休閒娛樂這項產業範疇乍聽之下,最直接的聯想當然是結合了現今數位科技以及人們在其生活中必需的休閒娛樂活動所出現的新興產業,然而,數位休閒娛樂產業...
數位休閒娛樂 文化與科技的協奏曲,創造感動新體驗
記者/袁支翔 文化創意產業列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」之一,期望能將台灣建構成為具有豐富文化與創意內涵的產業結構社會。而文化創意產業係指源自創意或文化...
數位音樂大餅,亞馬遜不讓蘋果獨食
記者/陳宏睿 在數位音樂的領域蘋果電腦獨霸已久,但亞馬遜將以挑戰者的身分加入戰場。全球線上零售龍頭的亞馬遜,將推出自有品牌的音樂播放器與訂閱服務的割喉戰折扣策略...
遲來的網路電話-談法規對網路電信服務的影響
記者/黃伸閔 國內最大電信業者中華電信將投入VoIP業務,以挽救被網路業者瓜分的電信市場。然而,這是一項矛盾又不得不的決定,如同左手打右手,VoIP將削弱本身固...
電視購物市場大衝擊!!中華電信MOD加入搶食商機
記者/李杰修 中華電信日前宣布,決定挾其龐大的寬頻網路資源,透過MOD平台正式進軍國內電視購物市場,以提供消費者更具多元選擇的消費環境。 中華電信指出,與東森購...
網路店家成長快速,衝擊英國傳統零售業
記者/李杰修 根據市場分析公司Verdict針對英國2004-2005年消費者網際網路購買行為的調查報告,去年英國消費者在網際網路上的消費金額高達82億歐元,相...
產業分析技能養成班第十七期(2/24)
記者/吳佳靜 邁入新知識經濟時代,面對詭譎多變的商業競爭環境,企業應該要如何適時調整、並主動地釐清競爭態勢,切入高獲利高成長之利基?此課程將於短期內,有效地培育...
台北市再獲全球七大智慧城市殊榮 成為ICT發展標竿城市(2/16)
記者/吳佳靜 智慧城市論壇於1月17日公布2006全球七大智慧城市,台北市獲入選;同列2006年榜單的城市包括南韓首爾、日本市川、中國天津等六大城市,而此為台北...
「數位內容學院總部前瞻系列講座」高雄場(2/18)
記者/吳佳靜 為什麼一個LV的產值可以遠勝台積電?一個Disney的產值可以超過Intel?近年來,台灣以數位平台為相關載體的內容文化產業正迅速崛起。數位內容學...