特約撰稿/盧儒 千呼萬喚始出來的低功率行動通訊系統PHS終於在六月正式上線開跑,在兩週之內於大台北地區締造二萬五千個用戶,比起其他GSM系統來說,除了功率低、費...
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網路影音頻道收費機制 HiChannel成功建立
記者/甘百瑩 整理報導 HiNet於今年四月開始推行收費的HiChannel影音頻道,利用其龐大的ISP基礎顧客群、以及小額收費的機制,開播至今達到每月202萬...
『企業共享產業電子化』–產業電子化學界研究推廣計畫成果發表會專題報導
記者/郭昭琪 由經濟部技術處主辦,中華民國資訊管理學會負責執行的產業電子化學界研究推廣計畫,在六月十四日於台北國際會議中心舉行研究成果推廣發表會。經濟部技術處委...
經濟部推動t-Mode,預料將為台灣行動上網創造奇蹟
記者/郭皇妤 看好無線通訊產業將帶動半導體、軟體、資訊及消費性電子產業,經濟部在今年5月中旬成立了「經濟部無線通訊產業發展推動小組」,並於本月3日舉行揭幕儀式及...
『企業共享產業電子化』–產業電子化學界研究推廣計畫成果發表會專題報導
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邁向無線通訊市場,普司特推出5份電子報
記者/曾孟蘭整理報導 明日報的母公司普司特(ePost),記取明日報失敗的教訓,重新定位其為無線上網內容以及服務整合供應商。於七月二日先推出五項付費的產業報,包...
線上遊戲目前獲利來源雖眾,未來西進大陸市場似為趨勢
記者/郭皇妤 台灣線上遊戲業者目前主要的營收來自玩家的遊戲連線時數費,其中高達90%的營收是直接來自玩家消費者,與韓國線上遊戲營收50%以上依賴網咖權利金的生態...
線上遊戲,不景氣中的獲利金字招牌?!
記者/郭皇妤 台灣「線上遊戲」(Online Game)經過去年一年的市場洗禮,逐漸成熟,也帶動網路咖啡業、ISP、網路設備提供者、甚至通路商、光碟壓片商活絡,...