虛擬實境 潛力受肯定

記者/林玉卿 或許你經常聽到「虛擬實境」這個名詞,但你知道它究竟是什麼嗎?經過多年的發展,各項設備由笨重轉變成為輕便器具,行動裝置的普及讓虛擬實境有了更好的發展...

虛擬實境 千萬不能錯過的絕妙體驗

記者/張劭斌 在今年一月初,全球最大的消費性電子展CES甫落幕,緊接著一月底在台北的國際電玩展也如火如荼地展開,這兩個展最大的共同點,絕對是時下最火紅的虛擬實境...

虛擬實境 國內現況與未來發展

記者/陳姿君 王雪紅押對寶?虛擬實境逐漸成熟的技術,讓消費者也能體驗虛擬實境的魅力,國內的科技大廠HTC,近期也將推出HTC Vive,搶占市場大餅。目前HTC...

電商的逆襲 進攻實體店面

記者/何螢玲 隨著科技與網路的快速發展,電商這幾年迅速崛起,根據資策會的統計指出,電商市場在2015年已達成兆元產業,如此發展,也進一步壓縮到實體店面之發展,導...

電商的逆襲 魚與熊掌如何兼得

記者/趙翊雯 在行動載具普及、無線網路成熟完備的環境下,電子商務的發展確實極具優勢,因此限縮實體業者的生存空間,致使諸多企業紛紛跨足電商平台,企圖透過線上發展大...

電商的逆襲 電商與實體店的尖峰對決

記者/楊尹緁 近年來電商風潮大熱,不只原本的電商龍頭們一路擴張,就連實體店面也爭相開設網路門市,線上通路瞬間成了兵家必爭之地。反觀傳統的實體店面,原本平日就人煙...

滲透隨經濟 科技始終來自人性

記者/陳郁雁 所謂「隨經濟」(Ubiquinomics),是「隨處經濟」的簡稱,意思是指,身處新傳播與智慧科技快速發展及聚合的現代生活中,只要我們有意願,消費者...

滲透隨經濟 隨心所欲的個人消費模式

記者/廖淑婷 根據創市際comScore所做的台灣上網率追蹤調查,智慧型手機上網率已於2014年超越電腦,改變過往電腦上網獨大的局面,台灣自此邁向多螢跨螢時代。...

滲透隨經濟 Everything隨你用隨你買

記者/吳佳玲 根據Gartner預估,2020年全球將有250億聯網裝置;另一家IDC也預測,2020年物聯網全球市場規模將達到1.7兆美元。隨處經濟,由於智慧...

遊戲化行銷 令你神不知鬼不覺

記者/俞昱安 還記得堪稱地球上「最歡樂的5公里路跑」的Color Run嗎?與其說是路跑,不如說是一場五彩繽紛的歡樂派對,Color Run將枯燥又痛苦的路跑活...

遊戲化行銷 品牌遊戲滿足不同感受

記者/馮廣正 在網際網路的時代下,人手一支智慧型手機,手機中擁有許多應用程式,其中一定包括遊戲、生活應用程式(如:鬧鐘)、品牌應用程式(如:星巴克)等等,應用程...

遊戲化行銷 遊戲設計應慎思

記者/江彥廷 遊戲化的行銷方式相較於一般的傳統行銷方式很不一樣,包含消費者參與度高、佔據消費者生活上很多時間等優勢,所以說很多的品牌也爭相嘗試遊戲化,然而因為越...