Electronic Commerce Times
記者/劉康仁 近年來全球線上遊戲市場越演越烈,根據Forrester Research的預估,線上遊戲已吸引將近全球1800萬玩家的加入,整體市場規模可望突破1...
記者/李明潓 線上遊戲在業者的強力推動,以及電玩小子曾政誠在世界電玩大賽奪魁造成的風潮後,許多業者紛紛搶進,急欲爭奪這塊市場大餅。加上網咖如雨後春筍般林立,使得...
記者/林宜蓉 線上遊戲目前為國內最熱門軟體內容產業之一環,在網路泡沫化,以及全球經濟蕭條狀況下,仍一枝獨秀、蓬勃發展,表現耀眼亮麗,並且帶動通訊產業需求成長。依...
記者/郭皇妤 目前,談起線上遊戲之時,很難不提到韓國。韓國的遊戲作品發展如此成熟快速,與當地政府政策性大力支持與推動有極大關係。韓國政府對於推展遊戲研發不僅大力...
記者/王宗琳 網路調查或是網路問卷是因應電子商務與網路特性而生的調查工具之一,不論是由電子郵件傳送或掛在網頁上的調查皆屬之,隨著網路的普及使用率上升,網路問卷成...
記者/甘百瑩 經營成功的電子商務,最重要的就是在茫茫網海中,辨識出精確的市場區隔和目標消費者。而認識消費者的步驟中,除了閱讀各種過去累積的次級資料之外,進行市場...
記者/ 楊惠鈞 為了掌握e時代的消費者行為、意向和態度,專業的網路調查成為不可或缺的利器。 看準台灣成長蓬勃的網路人口和市場,許多知名的...
記者/陳致中 網路市調乃是隨著資訊科技的進步與網際網路的普及,而誕生的一種市場調查方式。由於國內網路使用人口已經突破七百萬,網路市調所能觸及的人數往往勝過傳統的...
記者/夏希瑩 1996年,微軟創辦人比爾蓋茲在他《擁抱未來》的書中,描繪了「遙控器管家」的數位家庭夢想,一個結合資訊、網路與生活功能的智慧 住宅。網路熱潮結合無...
記者/王偉臣 經濟不景氣,各大廠商除了開源節流節省成本外,不然就尋求聯盟以擴大客戶基礎,再者就是合併裁減員工節省支出,如今,又傳出東森寬頻電信購併東森國際網路的...
記者/陳體勳 2005年1月20日爆發的“MSN I LOVE YOU”病毒餘波未了、而2月3日,即時通訊工具MSN又再爆發惡性病毒,中毒後能夠導致電腦當機。...