PMP在市場面的限制

記者/吳婉菁 自從2003年第一台可攜式多媒體播放器(PMP;Portable Media Player)問世後,許多人對其與PDA相似的硬體架構感到疑惑,消費...

科技是中性的,那麼,人性呢?

記者/李卓耕 依照科技中性論的觀點,科技的價值是中性的,亦即是科技可以為善也可以為惡,但是它究竟是善或是惡與科技的本身是無關係的,端看使用的人們要如何去運用該科...

你認識數位廣播DAB了嗎?!

記者/陳志豪 數位音訊廣播DAB是「數位音訊Digital Audio Broadcasting」的簡稱。有別於傳統類比訊號廣播技術,它全程採用數位科技處理音源...

數位廣播面面觀

記者/陳志豪 厭倦收訊不良、音質不佳的類比廣播了嗎?處在數位時代,廣播也要鬧數位革命,希望利用新數位科技將廣播品質全面提升。不過除了技術面的進步,其他法規面、經...

數位廣播未來應積極鎖定開發年輕族群 創造新生活價值

記者/李卓耕 不可否認的第三代數位音訊廣播DAB就技術面而言的確有其比第一代AM調幅與第二代FM調頻具備優勢的地方,然而如果未曾經過市場的檢驗,我們怎知其是否僅...

數位廣播 數位台灣

記者/陳巧玲 西元兩千年台灣數位廣播開始試播,經過四年的歷練期,新聞局在2004年第一次開放數位廣播頻率八張執照,期待藉由數位廣播市場的開戰,能夠將數位收音機的...

數位廣播前景可期 歐亞各國相繼發展

記者/陳嘉珮 歐洲各國被歸類為世界數位音訊廣播DAB(Digital Audio Broadcasting,亦有人簡稱為數位廣播)發展過程中的先驅,一點也不為過...

即將開打的Triple Play戰爭

特約撰述/林龍生 長久以來,電信業者與有線電視業界被視為是通訊科技融匯趨勢下,最能夠接近消費市場的競逐者。早在1990年代初期,電信產業就已經對於傳送視訊服務產...

線上遊戲市場淺析

記者/袁支翔 遊戲產業大致可分為大型遊戲機、電視遊戲機、電腦遊戲及線上遊戲等四大類,其中線上遊戲因擁有可杜絕盜版及凝聚社群力量的特性,近年來成長速度迅速。根據M...

線上遊戲瘋過頭小心觸法

記者/戴瑋庭 在電腦遊戲產業中,可概略將遊戲的種類分為單機遊戲(console)以及線上遊戲(on-line game),根據資策會MIC的調查報告中指出,截至...

韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊

記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...

上線遊戲產業面面觀

記者/楊敦質 由於近年來線上遊戲人口的持續成長,使得線上遊戲市場成為電子商務重要的一環,許多廠商也積極進入這的市場。本週的焦點即是對線上遊戲產業的探討,我們將從...