他山之石:各國網路電話實況

記者/錢克綱 世界各國都在發展透過手機使用網路電話的當下,台灣也於日前經由電信總局的點頭同意後正式開放。然而,要將網路電話技術發展成適合本地所用,可以參考其他各...

線上遊戲好玩,但安全嗎?

記者/胡舜宜 近年來,線上遊戲幾乎已經成為電腦遊戲的主流,每年的遊戲人口數目不斷往上攀升,且年齡層分佈極廣,幾乎成為全民運動。但是遊戲平臺的安全問題卻受到質疑,...

協同商務非萬能中小企業謹慎行

記者/劉盈秀 順應產業環境快速變遷,企業電子化原本由內部的資源與流程整合,逐漸轉移到企業與企業之間的電子資料交換與電子形式的溝通,以求得以快速回應顧客、市場與競...

Avatar的商業應用策略

記者/陳志豪 網路紙娃娃系統(Avatar)自2003年引進台灣市場之後,即獲得廣大網路使用者的喜愛與支持,曾經被Levis’牛仔褲、Sayclub與Koogi...

網路紙娃娃引進台灣逾兩年 漸行風潮

記者/陳嘉珮 國內一些具有社群基礎的網站,如入口網站、ISP業者、掌握網路寬頻的業者,都先後於2003年引進韓國的網路紙娃娃系統,並且重新加以命名,此外,一些線...

網路紙娃娃看『我』七十二變

記者/陳巧玲 許多線上遊戲除了本身電玩吸引人外,另一個引人興趣的是人物造型。很多電玩是只要得到寶物,就可以改變遊戲中的造型,加上很多人都會在線上遊戲聊天,也將線...

網路紙娃娃,給你與眾不同的網路分身!

記者/李卓耕 網路紙娃娃的英文「Avatar」,而「Avatar」一字源自於兩個梵文的組合,”Ava” 表示後裔或超越的意思,”tar”則表示為向下或人間的意思...

網路紙娃娃Avatar,讓你充分展現個人魅力

記者/李卓耕 您是否曾經使用過網路紙娃娃系統,來設計創造屬於個人獨特的風格與魅力呢?本期週報將為您介紹目前正熱門的網路紙娃娃系統,讓您了解紙娃娃系統的發展歷史、...

話說電子商務商業模式(七)「商業模式」與產品生命週期 下篇

特約撰稿/楊舜慧 科技產業的商業化程序隨著「科技採納生命週期」的演進,使得「市場發展生命週期」也隨之變化。因此,如何隨著生命週期的時間進程,發展商業營運上的創新...

淺談部落格行銷新趨勢

記者/袁支翔 被美國《財星》(Fortune)雜誌列為2005年度十大趨勢之首的部落格(Blog),是近年來最熱門的網路現象,只要具備基礎的電腦網路操作能力,每...

淺談電子雜誌

記者/袁支翔 由於網際網路和電子商務的普及,利用網路購物、訂票或繳稅的生活方式,已漸漸地被人們所接受,電子報也已瓜分了傳統紙本報紙的大半市場,而現在購買、訂閱、...

能說會動的電子雜誌

記者/袁支翔 在電影或小說的魔法世界裡,常常可以見到「能說會動」的魔法書本;如今這一切都不再是空想,一種新型態多媒體電子雜誌的出現,在現實世界中施展了這些魔法。...