記者/吳佳靜 我國流通服務業之業態發展多元化,連鎖店面持續擴展,面臨產品生命週期短、微利競爭及以服務價值取勝的趨勢,急需建立一套累積成功經營模式、專業知識及經驗...
月份: 2005 年 10 月
「數位家庭之連網/影音/VoIP技術整合與探討」 10/14
記者/吳佳靜 現階段家用區域網路、高速數位介面、媒體影像處理數位家庭三大技術內涵,不僅已衍生出多項新興的晶片產品應用需求,更帶動了各項IC在標準、技術層面的積極...
「臺北市政府科技系列論壇-III『數位家庭、暨消費性電子未來趨勢探討』研討會」 10/13
記者/吳佳靜 在全球一片數位化的風潮下,數位家庭無疑是21世紀初最重要的產業。消費者對數位家庭接受與否,不在於代表著高科技的實踐,而在於產業如何整合各類資訊技術...
線上音樂衰事不斷 KKBOX疑挨告
記者/林雯君 繼Kuro因侵權一審被判有罪後,強調合法取得授權的KKBOX卻遭詞曲版權公司控告。和ezpeer、Kuro事件不同,這次的糾紛起因自KKBOX提供...
部落格當道 VeriSign砸現金買下Weblog.com
記者/林雯君 美國提供智慧型網路、通訊建設服務的大廠VeriSign,7號宣布以現金二百三十萬美元買下Weblog.com的「Ping」技術,為部落格群體(bl...
手機行動加值服務成效不彰,顯見推動3G阻力仍大
記者/黃信誠 根據資策會ACI-IDEA-FIND網站、遊戲橘子與台灣易吉網舉辦的線上問卷調查表示,手機行動加值服務如WAP、GPRS、圖鈴下載、手機上網、3G...
線上聊天也能賺錢,即時通商機發燒
記者/黃信誠 方便易用的即時通訊軟體(IM)因為其兼具有同步/異步性功能,而且內容豐富生動,所以成為了忙碌的社會中人與人之間即時互動溝通的便利管道,現今更有腦筋...
掌中扭轉乾坤 從觀眾到戲迷到顧客
記者/陳志豪 布袋戲具有悠久的傳統,從商周用於殉葬、東漢見於賓婚嘉會,乃至宋代以降成為市井間庶民的娛樂,逐漸融入一般人的生活當中,自此一直到黃俊雄先生將布袋戲搬...
傳統文化表演產業之未來發展可行趨勢分析~以霹靂王朝為例
記者/李卓耕 綜觀霹靂布袋戲之霹靂王朝發展史,從最初一開始熱鬧的傳統表演法,到隨著社會型態與民眾習性的轉變,而面臨產業發展瓶頸與民眾熱情消退,再至積極順利轉型,...