客製化經濟 一人市場的興起

記者/吳宸樂 20世紀以前,成本領導、規模經濟為企業獲利與掌握市場的關鍵,企業偏好生產通用性的產品銷售給大眾市場,並以最低的生產成本獲取最高利潤。然而現今這種通...

客製化經濟 用差異創造記憶

記者/冼永豪 當今的客製化,並不是「自己做」(DIY,Do-It-Yourself),而是「自己創造」(CIY,Create-It-Yourself)。也就是說...

客製化經濟 商品從內到外都有賣點

記者/雷勝雲 大品牌通常選擇龐大的成熟市場來提供客製化商品,並利用廣大的知名度與強烈的品牌形象,透過改變其中幾項元素,就能在不混淆消費者的情況下,讓他們快速選擇...

點擊經濟 破解媒體小心機

記者/張宛淳 在現今訊息爆炸的時代,大眾無法求證所有訊息的正確性,往往會因為有趣、聳動的標題成為散布內容農場的幫凶,未經證實、新奇好玩的訊息可能因為無心的分享造...

點擊經濟 觸發無限商機

記者/朱顗如 自從Google在2000年發佈Google AdWords之後,許多企業紛紛在此投放廣告,並設計出引人注目與好奇的廣告文案,欲增加網頁使用者的廣...

點擊經濟 真真假假小心危機

記者/馬向恩 「假新聞」泛指一些扭取事實、沒有根據或憑空捏造而被「製造」出來的新聞,以吸引觀眾眼球為首要目標,藉此從中獲利,靠著點擊率來獲取利益。點擊經濟造成假...

VR新領域 全球屏息以待的未來

記者/關健牛 虛擬實境(VR)技術在2016年的CES大展上大放異彩,與無人機等概念被評為必須關注的趨勢之一,吸引眾多科技大廠紛紛投入資金進行研發。去年3月成立...

VR新領域 電子街機重生的契機

記者/陳俊宇 隨著遊戲技術的創新和日益複雜的運算處理,電子街機逐漸在我們生活中淡出。不過,電子街機它並不只是意味著過時和老舊的操作體驗。曾幾何時,它也圍繞在我們...

VR新領域 無法避免的挑戰與限制

記者/鍾欣倚 大型電玩機台(俗稱街機)興盛於70年代末至90年代末,而當時街機的風靡歸咎於家用主機畫質與效能較差。雖然街機仍有無法實現的內容,如RPG類型遊戲,...

銀色奇蹟還是危機? 高齡就業新脈動

記者/陳映慈 面對人口結構老化,銀色商機趁勢而起,從日常用品的設計,到食衣住行的規劃,此市場不只是一塊大餅,更要讓高齡者發揮專長。解鈴還需繫鈴人,雇用高齡人力更...

銀色奇蹟還是危機? 銀髮創造無限商機

記者/林子筠 繼金融海嘯後,全球經濟下一波將面臨「銀色海嘯」。根據WTO推估,2025年,全球65歲以上老年人口將高達7億,創造出1122兆台幣的商機,成為21...

銀色奇蹟還是危機? 科技醫療照護新趨勢

記者/謝馭婷 面對高齡化的社會,醫療照護需求不斷增加,而日新月異的科技,使得智慧醫療產業蓬勃發展,創造出許多新穎的裝置與服務,進而造福許多年長者,不僅僅是健康上...