娛樂行動商務 手遊跨領域玩出新花樣

記者/林子筠

SuperData今年初公布的數據顯示,全球手遊的市場規模在2016年首度超越PC,其中《Pokemon GO》為貢獻力最大的遊戲之一。隨著行動裝置與網路的普及,許多廠商將行動定位服務(LBS)應用在手機遊戲上,玩出跨領域的新花樣。玩家要想玩遊戲,也必須走出戶外。

日本人氣手遊 為紀念電影推出限定活動

以總營收來看,日本mixi株式會社出品的《怪物彈珠》是去年全球排行第一的手遊,總營收高達13億美元,全球累積用戶破4,000萬人。怪物彈珠也打破傳統,將手機遊戲改編成動畫,4月7日已在台灣上映,官方同時推出電影版限定角色的特別轉蛋與地區限定關卡活動。

除了購票即贈序號卡外,也有上映首周影院GPS限定獎勵,只要前往指定影廳,即可透過GPS定位獲得獎勵。此外,還主打地區限定關卡,玩家只要到指定地點周邊,即可優先挑戰全新關卡,更有機會轉到遊戲中的最強角色。

怪物彈珠海外運用部部長大崎敦士(Osaki Atushi)在年初的台灣漫博會中提到,首度推出的台灣地區限定關卡,就是希望運用LBS讓玩家享有獨家的遊戲內容,提供最新的遊戲體驗。再加上期望透過更多元的科技應用,串聯虛擬遊戲與玩家實體生活的社群連結,讓更多人認識怪物彈珠這款遊戲。

遊戲投資的四大方向:IPVR、直播與電競賽事

IP(Intellectual Property)是知識產權,IP化指的是透過收購遊戲作品版權,再改編製作成周邊產品,例如:影集、電影等,簡單來說,就是跳出遊戲本身,拓展至其他的娛樂領域。而虚擬實境(VR)技術的出現,讓遊戲體驗不斷進化,從單機到多人遊戲,從個人情境到體感機器,都不再侷限於以往傳統的遊戲形式,未來指日可待的擴增實境(VR)競技,也希望能讓玩家更深入到遊戲世界中。

另外,直播領域也受到重視,玩家憑藉對遊戲的熱愛觀看遊戲實況,吸引其他玩家共同參與,直播是一種遊戲生活的延伸,符合人類喜歡即時互動的本性。電競賽事也是熱門項目,隨著直播產業的發展,休閒遊戲、手機遊戲、卡牌遊戲也都有人觀看,電競賽事搭配直播平台的推廣,能吸引更多用戶關注電競內容,推動遊戲人數成長。

■ YouTube推出手機直播遊戲的YouTube Gaming App,讓手機遊戲直播更加便捷。(截圖自/YouTube Gaming

手遊產業是遊戲領域未來發展的重點,隨著四大投資領域的成熟,遊戲會持續因市場變化去創新與突破。國立中山大學行銷傳播管理所王紹蓉副教授認為,手產業未來發展應該回歸到遊戲本身來思考,由於市場的成熟飽和,加上手遊設計的入門門檻低,對於現在的玩家而言,遊戲本身的設計才是提高黏著度的關鍵因素,比如遊戲本身的挑戰跟玩家的經驗能否達到完美的契合、遊戲是否經常加入新的關卡和功能等等。遊戲本身不斷的推陳出新、保有新鮮度,才是在市場上的存活之道,也才能帶來實質的經濟效益。

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