專業的無能II:破解之道

記者/蘇登呼 筆者先前指出「專業的無能」對組織與個人可能的危害。究竟專業的無能有沒有破解方法?有的。不過,它需要一些有意識且刻意的作為。 刻意接觸「新事物」 N...

羊肉爐當然不是故意的—談網路世界裡的乖離與怪利

記者/楊文菁 網路世界無奇不有,在這無邊際網海裡,帶來許多彈指可得的方便與爆炸式的資訊量,使用網路者也得到更多發揮與創作的空間。但,問題也就出在這,如何在泛泛網...

數位內容產業的黑馬-線上遊戲

記者/李季鴻 數位內容產業,為台灣發展「兩兆雙星」之中的一「星」。根據經濟部工業局的資料顯示,台灣的數位內容產業,從2002~2006年,產值將有3倍的成長,從...

讓遊戲精采您的生活!

記者/鄭詔文 市場調查公司Juniper Research的調查報告中指出,預估2008年時,遊戲產業將成為全球最大的娛樂產業,其全球總產值將可達到350億美金...

走到哪玩到哪的手機遊戲

記者/鄭詔文 根據市調公司Juniper Research的調查報告「Next Generation Video-Game Consoles」,未來的遊戲產業仍...

網路遊戲產業領航 數位內容產業向上提升

記者/林佑徽 2001年,一個十七歲的台灣小子曾政承,在韓國舉辦的的第一屆世界網路遊戲大賽(WCG)中擊敗全球各地的線上遊戲好手,奪得電玩奧運世界冠軍寶座,自這...

線上遊戲推陳出新 使用者永遠不寂寞

記者/黃伸閔 五、六年級生可能還記憶猶新,大學時代的假日躲在宿舍內利用BBS「練功」,現在六年級後段班及七年級生實在無法想像,BBS也可以 玩線上遊戲? 現在多...

日本數位內容公司的資金周轉模式

特約撰稿 /楊舜慧  日本數位內容產業多為中小企業,並且以國內市場為中心,所以多採投資事業組合的方式,調度大型製作專案的資金。因此,組合數位內容產業與...

Kuso風 用自己的方式顛覆傳統!

記者/翁文笛 常看日劇或日本搞笑節目的朋友,對於Kuso這一詞應該不陌生,它在日本話中的意思是「極度惡搞」,或者是某件事非常搞笑到不行。為什麼我們要來討論這個字...

串流影音新寵兒—CD-Pro2引領網路小眾媒體風潮

記者/陳詠詩 『限量是殘酷的』是目前網路上紅極一時的無間道系列,其正掀起一陣熱烈討論,到底什麼是CD-PRO2,這一系列無間道網路改編版的作者又是誰。在網路無遠...

網路創作~在線上網際股份有限公司『訐譙龍』個案分析

記者/石航驊 最近在網路上廣為流傳的個人創作,「無間道之CD PRO2」引起了熱烈的迴響,透過電子郵件的流傳,甚至在電視新聞中都曾經報導,可見受歡...

是誰讓大家都想要CD-PRO2?從網路行銷公關談起

記者/王繹嘉 除了前陣子拍攝一系列令人發笑的小胖寫真集,現在誰是網友們熱烈討論的新寵兒?無庸置疑的,就是”無間道之CD-PRO2”系列影片。如果現在還沒看過這些...