數位廣播 數位台灣

記者/陳巧玲 西元兩千年台灣數位廣播開始試播,經過四年的歷練期,新聞局在2004年第一次開放數位廣播頻率八張執照,期待藉由數位廣播市場的開戰,能夠將數位收音機的...

數位廣播前景可期 歐亞各國相繼發展

記者/陳嘉珮 歐洲各國被歸類為世界數位音訊廣播DAB(Digital Audio Broadcasting,亦有人簡稱為數位廣播)發展過程中的先驅,一點也不為過...

你認識數位廣播DAB了嗎?!

記者/陳志豪 數位音訊廣播DAB是「數位音訊Digital Audio Broadcasting」的簡稱。有別於傳統類比訊號廣播技術,它全程採用數位科技處理音源...

即將開打的Triple Play戰爭

特約撰述/林龍生 長久以來,電信業者與有線電視業界被視為是通訊科技融匯趨勢下,最能夠接近消費市場的競逐者。早在1990年代初期,電信產業就已經對於傳送視訊服務產...

線上遊戲市場淺析

記者/袁支翔 遊戲產業大致可分為大型遊戲機、電視遊戲機、電腦遊戲及線上遊戲等四大類,其中線上遊戲因擁有可杜絕盜版及凝聚社群力量的特性,近年來成長速度迅速。根據M...

線上遊戲瘋過頭小心觸法

記者/戴瑋庭 在電腦遊戲產業中,可概略將遊戲的種類分為單機遊戲(console)以及線上遊戲(on-line game),根據資策會MIC的調查報告中指出,截至...

韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊

記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...

上線遊戲產業面面觀

記者/楊敦質 由於近年來線上遊戲人口的持續成長,使得線上遊戲市場成為電子商務重要的一環,許多廠商也積極進入這的市場。本週的焦點即是對線上遊戲產業的探討,我們將從...

從PCGame到digitalTVgame

記者/楊敦質 全球遊戲產業依產品別可分為Video Game、PC Game、Arcade Game及On-line Game。就各產品來區分,包含掌上型遊戲機...

當電子商務網站發生毒蠻牛事件?

記者/高郁婷 五月的台灣社會很不平靜,一連串的社會事件與所引發的企業危機,成為電視新聞頭條的常客。從佳姿集團爆發財務危機,到毒蠻牛事件、高市漢來飯店的異味礦泉水...

話說電子商務商業模式(二) 商業模式的專利權化?

特約撰稿/楊舜慧 商業模式的創新就是「結構創新」(structural innovation)。企業以「創新的商業方法」、「創新的商業程序」和「新的結構資本設計...

科技與時尚的愛戀結晶:數位時尚精品

記者/劉盈秀 當科技遇見時尚,數位產品開始有了不同的風貌。近來科技產業界吹起了一股時尚風,數位科技產品不再侷限於呆板的黑白色系,金屬的材質藉由流行的設計減少了冰...