從PCGame到digitalTVgame

記者/楊敦質

全球遊戲產業依產品別可分為Video Game、PC Game、Arcade Game及On-line Game。就各產品來區分,包含掌上型遊戲機的Video Game與最近非常熱門的On-line Game為市場最大宗。由於近年來寬頻上網環境的成熟,數位電視的發展推動「數位家庭娛樂」的觀念,未來電視及可能是提供遊戲的媒介,digital TV game將取代目前透過電腦所進行的On-line Game。

未來趨勢是跨平台的遊戲版本,最受注目的是微軟電視遊戲機XBox2,一款遊戲軟體能通用於電視遊戲機與電腦PC,玩家能共用平台。在台灣智冠大宇昱泉等遊戲內容廠商,積極將現有電腦遊戲能改成亦可相容在電視遊戲機操作的版本,藉此獲取遊戲版權金收入及擴大遊戲市場。

尤其是台灣的遊戲業者昱泉,已獲美國微軟授權,今年三月正式發表「XBox Live大型多人連線網路遊戲開發平台」技術,宣告家庭電視遊戲機和電腦PC跨平台萬人連線玩遊戲時代不遠。昱泉目前正開發跨平台共連網路遊戲「射鵰三部曲ONLINE」,最快明年就能上線營運。對業者而言,電視遊戲機的全球市場比PC市場大的多,一旦玩家從電視遊戲機或遊戲PC都能跨平台進入遊戲時,收益將呈倍數成長。

未來如果透過數位電視提供線上遊戲,遊戲軟體在3D影像技術的應用就非常重要,由於數位電視的高畫質特色,可以讓遊戲中人物、場景以及動態視覺效果有較為優越的表現,目前國外的遊戲軟體皆使用3D技術,國內廠商在3D技術上落後於國外廠商,因此國內廠商開發出的遊戲軟體普遍不具備3D效果,因此未來如要加強本身的產品競爭力將有必要提升本身的3D技術能力。

除了TV-Game外,行動電話的線上遊戲也是不可忽視的市場。在imode及其他上網型電話服務的帶動下,遊戲網站的利用人數逐漸增加,再加上2001年上半年Java手機的推出,讓手機線上遊戲具備了更豐富的表現功能。

另外,就市場而言,由於台灣市場的飽和,出口變成是大多數業者的希望,中國大陸的線上遊戲產業目前約有700-1000萬的線上遊戲人口,未來三年將以115%左右的平均速度增長,迅速進入成長期,成為全球廠商的兵家必爭之地。大宇與智冠等台灣業者,都已經在北京、上海先後落腳,就是期待中國市場能彌補以逐漸進入成熟期的台灣市場。由於台灣與大陸之間具有文化接近性的優勢,因比我們比外國人更瞭解中國文化及市場,目前中國大陸的遊戲產業興起之時,正是台灣廠商切入的好時機。

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