淺談雲端遊戲安全

作者:范俊逸 目前遊戲文化在市場上已經逐漸成熟,從過去的PC單機遊戲、線上遊戲、家用遊戲,演變到現在時常在廣告中看到大肆宣傳的手機遊戲,這現象在受到武漢肺炎疫情...

AI電商營運「買賣」再進化!聯合智網攜手商家備戰雙11購物潮

今年五月伴隨疫情警戒下,網購旺季順勢加碼推促銷,爆量訂單湧入造成物流、倉儲卡卡大塞車,不少商家為了因應各大通路平台的出貨調度,商品銷售組合修改,忙得焦頭爛額。事...

遊戲直播平台Twitch頻道經營之觀眾訂閱預測分析

作者:李劭竑、李彥賢、楊淯程 直播是近年來興起的串流技術,不像傳統的電視媒體轉播,需要專門的技術及較高的進入障礙,串流直播其優點是平易近人,搭配直播串流的網站平...

探討臉書異見氣候與害怕孤立對政治表達意願的影響及其調節因素

作者:張政文 社群媒體日漸成為公民議題討論的重要平台,在可匿名、具有自我選擇性的社群媒體興起後,過去Noelle-Neumann提出的沉默螺旋理論被大量的檢視,...

擒王策略奏效

作者:廖達琪、蘇俊瑜 2020年初,台中海線出現了一件震驚舉國上下的消息,也就是深根於台中地方多年的顏家被一位空降的基進黨候選人陳柏惟所擊敗,旋即仿間出現大量有...

線上遙祭求籤樣樣靈 網站有聲有圖歷其境

作者:陳雅筑、王紹蓉 宗教信仰從古至今在許多人生活中占有重要地位,在台灣隨處可見的廟宇及頻繁的民間祭祀活動,可見傳統宗教信仰的發展蓬勃。根據內政部統計,截至20...

與YouTuber合作 類型與外貌將決定產品代言效果

作者:文翊嵐、周軒逸 近年來越來越多品牌業者與YouTuber合作,欲打造新穎話題、提升品牌影響力,然而由於YouTuber風格各異、本身條件也有所不同,如何從...

虛擬實境與遊戲機制 可以有效的提升健身車的使用滿意度

作者:陳偉文、梁定澎 虛擬實境可以讓使用者透過電腦軟體,感受到身歷其境的效果,在近幾年非常受到重視,也被廣泛應用到遊戲,展覽及教育訓練的領域,並廣泛被認為虛擬實...

網路優勢 IPTV的新局

記者/李威儀 根據市調公司comScore Networks的研究顯示,至2006年3月止,全球15歲以上的網際網路使用人口已達6.49億,若換算全球網路普及率...

內容才是王道 解除報業的科技焦慮症

記者/李威儀 個人電腦及列表機的出現,突破傳統排版及印刷障礙,創造了第一代的「個人出版」,接下來網際網路與數位科技的不斷發展,再宣告了「個人媒體」時期的來臨。如...

歡迎來到網路「食」代

記者/李威儀 可能你也曾經有過這樣的經驗:想嘗試一家新餐廳,卻不想當冤大頭;到了一個新環境,卻不知道該去哪裡用餐;吃到好料時,卻又不知道該和誰分享…。搜尋引擎上...

電子商務吹起素人手工創意風

記者/李威儀 當去年底,時代雜誌宣佈「你」(You)成為年度的風雲人物,便正式宣告了這個「素人」時代的來臨。當然,電子商務也不例外,在拍賣網站交易二手貨品和批貨...