遊戲開發者分享會:凹凸的世界:次世代美術貼圖技術分享 12/30

記者/林姿吟

繼10月份辦理HDR攝影及應用方法分享活動後,獲得廣泛支持,本月遊戲開發者分享系列將再針對【凹凸的世界:次世代美術貼圖技術】內容,交流如何利用Normal map、Bump map及ZBrush等遊戲常用貼圖技術與應用工具,用有限資源作細節繪製,讓low polygon的模型也能呈現high polygon的高品質。市面許多遊戲大作如Halo2、Doom3,或知名引擎Unreal3都廣泛運用Normal map,成功地為PC GAME及CONSOLE GAME創造出精緻的畫面。對於遊戲美術有興趣、或對貼圖技術有研究者,當然也不能錯過這次的發表與交流機會!

主辦單位:經濟部工業局

活動對象:GDA會員、學校師生、產業在職人士

活動時間:2006.12.30 10:00 ~12:30

活動地點:數位內容學院210簡報室 (台北市南港區園區街3號2樓之5)

活動費用:免費

活動網址:
http://www.dci.org.tw/conference/display.jsp?definition_page=Conference.ViewConferenceDetail&conferenceId=6769b7a277bf308c15fc67210f4af429db3e20

分享此新聞: