當藝術遇上科技 擁抱疫情新生活

自疫情爆發後,對人們的生活造成廣泛影響,電影院、KTV眾多活動聚會紛紛取消或是控管人數,減少人與人之間的接觸,這樣的限制連同許多產業也發生了變化,如畫廊與博物館...

全台瘋奧運轉播 中華電信穩坐雙平台收視寶座

精彩的 2020 東京奧運落幕,台灣優秀選手們共奪得 2 金 4 銀 6 銅的好成績。此次運動賽事的聯合轉播,中華電信在「電視頻道」收視率和「影音串流平台」瀏覽...

科技龍頭Facebook準備轉型? 打造MetaVerse!

隨著網際網路蓬勃發展下,人們越來越依賴虛擬社交平台,而社交平台巨頭Facebook近年來更往電商業務拓展,不斷將自己的平台中加入平台線上購物的服務,期望藉此創造...

HTC攜手合作 虛擬展覽平台開放免費使用

亞洲虛擬展覽平台EventX宣布,成功完成價值1000萬美元的新一輪B輪融資,而該輪融資金主為宏達電HTC以及中國私募股權資金「高成資本」,並透過與HTC間的戰...

虛擬實境再升級 將極致提升 PS 5 遊戲體驗

隨著 Sony 遊戲主機 PlayStation 5 於 2020 年 11 月開賣,Sony 子公司 Sony Interactive Entertainme...

CES 2021登場 臺灣科技新創的新動向

於2021年1月11日登場的CES消費電子展,今年因受到冠狀病毒的影響,全面改以線上方式進行。科技部力邀中央部會、地方政府、大專院校等31個單位與100家新創公...

虛擬實境與遊戲機制 可以有效的提升健身車的使用滿意度

作者:陳偉文、梁定澎 虛擬實境可以讓使用者透過電腦軟體,感受到身歷其境的效果,在近幾年非常受到重視,也被廣泛應用到遊戲,展覽及教育訓練的領域,並廣泛被認為虛擬實...

Microsoft研發Haptic PIVOT 讓VR體驗更沉浸

在過去幾年,VR頭戴式裝置已經有了非常大的進步。不過其搭配的控制器,有時還是因不夠擬真而打破整體的沈浸感,為了改善這種情況,Microsoft的研發部門開發出了...