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即將開打的Triple Play戰爭

特約撰述/林龍生 長久以來,電信業者與有線電視業界被視為是通訊科技融匯趨勢下,最能夠接近消費市場的競逐者。早在1990年代初期,電信產業就已經對於傳送視訊服務產...

小額付費正流行 台北走向整合期

記者/練惠琪 台北市消費者電子商務協會(SOSA)於近日針對網路小額付費議題邀請了各家業者與會,希望能夠把現在各種不同的電子商務金流機制平台做一整合,提供給網路...

網路ATM讓網拍更方便

記者/練惠琪 現在網路拍賣已經成為了一種趨勢,大部分的網友都有網拍的經驗,但是你是否會覺得規定的付費機制在使用上不是很便利呢?為了抓取網拍的商機及改變此種不便,...

網路詐騙新手法:Pharming

記者/翁珮慧 網路詐騙的手法日新月異,繼「網路釣魚」(phish),也就是以偽造知名企業網站騙取個人資料的手法之後,又出現技術更加精進的「網址轉嫁連結」(Pha...

3G的殺手級應用:行動電視

記者/翁珮慧 影像視訊即將無所不在!繼台灣大哥大與TVBS合作,在未來的3G市場上,推出以手機收看簡易版TVBS-N新聞的CATCH 3G服務後,中華電信也將在...

暑假到手機遊戲帶著走

記者/陳志豪 手機整合面向越來越廣,除了通話、傳遞簡訊,還可以上網、拍照、聽音樂,而這個暑假,針對手機的高普及率,許多遊戲廠商決定為手機再添加一味娛樂, 大宇資...

PayPal出招搶進中小型商務網站

記者/陳志豪 為了增加曝光率,PayPal最近提供中小型商務網站一套新的服務機制「PayPal Website Payments Pro」,它是第一款非PayP...

GMI調查顯示:亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場

記者/吳佳靜 一份由GMI於2005年對全球十三個國家玩電玩遊戲的頻率所作的調查顯示,亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場。而在接受調查的國家裡,受測者多...

PayPal線上支付系統 Google也想摻一腳?

記者/吳佳靜 在一股全球化的浪潮與網際網路的快速發展下,促使一般民眾皆能透過網路拍賣便利地進行跨國交易,買到各式各樣新奇流行的商品,連過去跨國交易最令人煩惱的金...

從PCGame到digitalTVgame

記者/楊敦質 全球遊戲產業依產品別可分為Video Game、PC Game、Arcade Game及On-line Game。就各產品來區分,包含掌上型遊戲機...

上線遊戲產業面面觀

記者/楊敦質 由於近年來線上遊戲人口的持續成長,使得線上遊戲市場成為電子商務重要的一環,許多廠商也積極進入這的市場。本週的焦點即是對線上遊戲產業的探討,我們將從...

韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊

記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...