網路遊戲產業領航 數位內容產業向上提升

記者/林佑徽 2001年,一個十七歲的台灣小子曾政承,在韓國舉辦的的第一屆世界網路遊戲大賽(WCG)中擊敗全球各地的線上遊戲好手,奪得電玩奧運世界冠軍寶座,自這...

日本數位內容公司的資金周轉模式

特約撰稿 /楊舜慧  日本數位內容產業多為中小企業,並且以國內市場為中心,所以多採投資事業組合的方式,調度大型製作專案的資金。因此,組合數位內容產業與...

Kuso風 用自己的方式顛覆傳統!

記者/翁文笛 常看日劇或日本搞笑節目的朋友,對於Kuso這一詞應該不陌生,它在日本話中的意思是「極度惡搞」,或者是某件事非常搞笑到不行。為什麼我們要來討論這個字...

串流影音新寵兒—CD-Pro2引領網路小眾媒體風潮

記者/陳詠詩 『限量是殘酷的』是目前網路上紅極一時的無間道系列,其正掀起一陣熱烈討論,到底什麼是CD-PRO2,這一系列無間道網路改編版的作者又是誰。在網路無遠...

網路創作~在線上網際股份有限公司『訐譙龍』個案分析

記者/石航驊 最近在網路上廣為流傳的個人創作,「無間道之CD PRO2」引起了熱烈的迴響,透過電子郵件的流傳,甚至在電視新聞中都曾經報導,可見受歡...

是誰讓大家都想要CD-PRO2?從網路行銷公關談起

記者/王繹嘉 除了前陣子拍攝一系列令人發笑的小胖寫真集,現在誰是網友們熱烈討論的新寵兒?無庸置疑的,就是”無間道之CD-PRO2”系列影片。如果現在還沒看過這些...

火熱的CD-PRO2 成功的個人創作行銷

記者/翁文笛 最近網路上最Hito的話題,應該非「無間道之CD-PRO2」莫屬了,它火熱的程度不只侷限在網路上,甚至連雜誌、電視都開始爭相報導相關消息,也連帶捧...

利用企業網站 打造媒體品牌大未來

記者/沈孟蓉 媒體競爭越來越激烈,在同質性甚高的媒體同業間,如何闖出一片天?媒體是時候該重視自身的品牌了,利用品牌來創造附加價值,也為自己的頻道創造差異化。品牌...

珍納傑克森事件後效應 美國廣告界對煽情廣告卻步

記者/沈孟蓉 在珍納傑克森於美國超級盃足球比賽上的露乳事件後,美國廣告界的一些行銷專家,在壓力之下開始避免以性當作廣告銷售工具。PeopleTalk的總裁All...

B2C強勢成長 資訊揭露是最大罩門

記者/陳致中 根據資策會市場情報中心的調查,台灣2003年B2C電子商務市場規模已達到204億元,較2001年的88.9億元,成長達130%;預估2005年更將...

網路拍賣發酵社群經濟 市場解構重組?

記者/吳閔蕙 Yahoo!奇摩拍賣於今年4月9日起正式向拍賣賣方收受刊登費,儘管刊登金額一筆只有3元,收費舉動卻引起網友強烈反彈,奇摩拍賣討論區的連署人數就將近...

免費與付費 超級比一比

記者/林育妃 現今最多人使用的的入口網站大概有Yahoo奇摩、PChome、 新浪網、MSN、蕃薯藤等。除了蕃薯藤未提供免費信箱之外,其於幾家皆有2到10MB不...