即將開打的Triple Play戰爭

特約撰述/林龍生 長久以來,電信業者與有線電視業界被視為是通訊科技融匯趨勢下,最能夠接近消費市場的競逐者。早在1990年代初期,電信產業就已經對於傳送視訊服務產...

線上遊戲市場淺析

記者/袁支翔 遊戲產業大致可分為大型遊戲機、電視遊戲機、電腦遊戲及線上遊戲等四大類,其中線上遊戲因擁有可杜絕盜版及凝聚社群力量的特性,近年來成長速度迅速。根據M...

線上遊戲瘋過頭小心觸法

記者/戴瑋庭 在電腦遊戲產業中,可概略將遊戲的種類分為單機遊戲(console)以及線上遊戲(on-line game),根據資策會MIC的調查報告中指出,截至...

韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊

記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...

上線遊戲產業面面觀

記者/楊敦質 由於近年來線上遊戲人口的持續成長,使得線上遊戲市場成為電子商務重要的一環,許多廠商也積極進入這的市場。本週的焦點即是對線上遊戲產業的探討,我們將從...

從PCGame到digitalTVgame

記者/楊敦質 全球遊戲產業依產品別可分為Video Game、PC Game、Arcade Game及On-line Game。就各產品來區分,包含掌上型遊戲機...

當電子商務網站發生毒蠻牛事件?

記者/高郁婷 五月的台灣社會很不平靜,一連串的社會事件與所引發的企業危機,成為電視新聞頭條的常客。從佳姿集團爆發財務危機,到毒蠻牛事件、高市漢來飯店的異味礦泉水...

話說電子商務商業模式(二) 商業模式的專利權化?

特約撰稿/楊舜慧 商業模式的創新就是「結構創新」(structural innovation)。企業以「創新的商業方法」、「創新的商業程序」和「新的結構資本設計...

科技與時尚的愛戀結晶:數位時尚精品

記者/劉盈秀 當科技遇見時尚,數位產品開始有了不同的風貌。近來科技產業界吹起了一股時尚風,數位科技產品不再侷限於呆板的黑白色系,金屬的材質藉由流行的設計減少了冰...

數位科技界中的時尚「炫」風

記者/劉盈秀 台灣數位科技產品的高普及率,早已達到人手一「機」、甚至「多」機的境界,不管是手機、數位相機、還是MP3音樂播放機,都是隨處可見的商品。這些經常使用...

數位達人的時尚精品狂想曲

記者/馬瑞璿 隨著數位時代進步,科技產品的設計已經從功能面、規格面,開始朝方便、輕盈、時尚等其他面向伸展觸角。現代的科技產品不僅要在硬體規格面合消費者的意,更要...

數位科技廠商的時尚新法寶

記者/高郁婷 當數位產品的技術進步空間趨緩,當消費者採購數位產品時不再只問功能與價格,數位科技廠商該如何在眾多競爭者當中脫穎而出,吸引消費者挑剔的眼光?我們可以...