特約撰述/林龍生 長久以來,電信業者與有線電視業界被視為是通訊科技融匯趨勢下,最能夠接近消費市場的競逐者。早在1990年代初期,電信產業就已經對於傳送視訊服務產...
分類: 名家專欄
韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊
記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...
從PCGame到digitalTVgame
記者/楊敦質 全球遊戲產業依產品別可分為Video Game、PC Game、Arcade Game及On-line Game。就各產品來區分,包含掌上型遊戲機...
話說電子商務商業模式(二) 商業模式的專利權化?
特約撰稿/楊舜慧 商業模式的創新就是「結構創新」(structural innovation)。企業以「創新的商業方法」、「創新的商業程序」和「新的結構資本設計...
科技與時尚的愛戀結晶:數位時尚精品
記者/劉盈秀 當科技遇見時尚,數位產品開始有了不同的風貌。近來科技產業界吹起了一股時尚風,數位科技產品不再侷限於呆板的黑白色系,金屬的材質藉由流行的設計減少了冰...