特約撰稿/潘姿吟 在史前時代、文字尚未被發明前,人類會在山洞的石壁上用簡單的線條繪出生活週遭的一景一物,這是人類最早的心智活動的紀錄;時空轉換到21世紀的今天,...
分類: 名家專欄
兩難? 從Uber爭議觀察Apps創新與矛盾
記者/洪璿濠 2009年美國草創的Uber,以叫車服務起家,結合線上支付及黑頭車接送的創新想法不但區隔市場,主打搭乘尊榮感的體驗也迅速讓Uber在全世界竄紅,在...
原來是寶來塢! YouTube短片的狂歡現象探索
記者/眼尖網友 創立於2005年,全球最大的影音網站YouTube今年就要滿10歲了!這個以「展現自己」〈Broadcast Yourself〉為號召的平台,不...
「新」電「感」應 電商行銷從「心」出發
記者/龍楚妍 台灣人為什麼瘋網購?據尼爾森最新調查發現,便利跟低價是關鍵,超過77%的台灣消費者表示「網路購物很方便」是吸引他們線上購物的主要因素,另外,過半數...
「新」電「感」應 創造商品新價值
記者/張翊君 電子商務競爭越發激烈,因消費者利用搜尋引擎比價的方便性,使得電子商務中的產品價格被越打越低,電商未來的新方向 「創造價值,不比拚價格」,為此帶來新...
「新」電「感」應 超給力會員經營哲學
記者/蔡文婕 現今許多品牌以及廠商都致力於經營自己的會員,從住家巷口的飲料店、藥妝店以及量販店,乃至於電子商務廠商。由於電商業者了解「會員」的價值與重要性,因此...
「新」電「感」應 「溫式」效應暖化顧客心田
記者/許雅婷 資策會產業情報研究所(MIC)日前針對2015年的電商環境提出「感性電商」概念,認為在競爭者百家爭鳴的環境下,唯有理性訴求是不足的,感性訴求將成為...
不花錢做品牌? 只是你不知道罷了
特約撰稿/陳緯倫 去年聽了一場演講,主講人侃侃而談他的創業失敗與復甦之路,本來這種宣傳式的演講,了無新意,無非強調自己如何絕處逢生,實在不足為奇。但他提到了使用...
「戲」說電商 從新科技看遊戲動漫趨勢
記者/錢 蔚 熒幕前的你,準備投入遊戲與動漫的世界了嗎?隨著行動通訊科技、智慧型載具的盛行,行動遊戲逐漸成為日常生活中用以消磨時間的利器,即時通訊軟體的流行則順...
「戲」說電商 三代同堂的遊戲商機
記者/秦 晴 你喜歡玩電動嗎?隨著智慧型載具的盛行,有愈來愈多人前仆後繼投入到這股遊戲的熱潮裡,除了被媒體稱呼為「數位原住民」(Digital Native)的...
「戲」說電商 結合電競之數位行銷
記者/馮昱堂 市場調查機構SuperData Research在2014年調查發現,戲上遊戲市場規模成長已達110 億美元(約新台幣3365 億元)並逐漸擴展中...