【專題報導】OnlyFans 和元宇宙 橫跨現實與虛擬的成人享受

記者/Silvia Lai

隨著數位科技的發展和社群媒介的普及,我們談論的科技應用革新包羅萬象,食衣住行育樂,卻鮮見成人產業的探討。然而,現代人對於性的態度和需求已逐漸改變,這同時也反映在成人產業的消費模式。

前兩週,我們已為大家介紹「成人影音串流平台的營利模式與案例討論」,以及「從直播經濟看成人直播 前女團成員也加入」討論直播經濟是如何讓成人產業風生水起。此篇我們將與大家討論,近年來興起的 OnlyFans 平台和元宇宙概念,窺探成人產業、社群媒介和元宇宙科技之間令人期待的關係。

OnlyFans 為成人訂閱制社群平台,創作者可以上傳照片、影片、文章等內容,並自由設置訂閱費用。(截圖來源 / Onlyfans

 

訂閱制的 OnlyFans 抓住流量更抓住人心

OnlyFans 是一個成人版的社交平台,成立於 2016 年的英國。創作者可以上傳照片、影片、文章等內容,並自由設置訂閱費用,甚至能夠另外出售私人聊天及客製化影片等,讓粉絲付費觀看和互動。創作者能夠於平台上建立品牌,並且與粉絲建立密切的聯繫。OnlyFans 的成功也促使類似平台的崛起,例如 JustFor.FansAdmireMe

OnlyFans 不僅吸引許多成人網紅,也有許多普通人上傳自己的私人影片,並從中賺取高額的收入。創作者在 OnlyFans 可以自由發揮創意,不受傳統成人產業所限制,而粉絲也可以享受更加個人化的內容,滿足更具體的性愛好。除了提供成人內容以外,創作者更像是扮演著「線上情人」的角色,只要粉絲消費,便可獲得類似情人的專屬服務。

Onlyfans 創作者更像是扮演著「線上情人」的角色,提供類似情人的專屬服務。(截圖來源 / Onlyfans

 

成人產業非世俗主流 OnlyFans 崎嶇的轉型之路

儘管OnlyFans迅速成長,但仍然面臨許多挑戰,其中道德和法律為最明顯的問題之一。2021 年 8 月 OnlyFans 宣布禁止所有成人內容,轉向其他多元內容,引起社交媒介上廣泛討論和抗議。

一些分析師指出,此決策可能來自於法律和財務上的壓力。OnlyFans 的定位可能無法吸引新資金上門,許多銀行和相關公司都不希望與成人產業有關聯,因為這樣可能會導致與合法性和風險有關的問題。另外,政府機構和非政府組織對於成人內容的監管也不斷加強。

但是無論如何,成人內容創作者認為,此決定是平台方對他們的背叛。因為這些人一直是 OnlyFans 主要的使用者和貢獻者,該平台的成功與這些創作者密不可分,而此決定將對他們的生計和自由造成嚴重打擊。

爭議延燒數日,Onlyfans 該政策急速轉彎,並於 Twitter 上發布「感謝大家表達你們的心聲,我們已獲得所需的保證,以支持多元化的創作者社群,原先在10/1開始的政策改變(禁止色情內容)也將會停止」。OnlyFans 特別表示,「我們支持包容性,並且會繼續提供所有創作者這個平台」。

■ 成人相關產業,道德和法律為最明顯的問題之一 。(截圖來源 / charlesdeluvio on Unsplash

 

ARVR、元宇宙 成人產業開發新體驗

過去幾年,AR、VR和元宇宙技術的快速發展,已經改變人們的生活方式和娛樂習慣,並且也開啟了成人產業的新篇章。隨著技術進步,成人產業已經開始利用AR、VR和元宇宙技術,提供更加身臨其境的視聽享受。

一些成人娛樂公司已經開始推出VR和AR影音,觀眾可以透過頭戴式裝置或手機APP體驗親臨現場的快感。這種技術也應用於成人遊戲,玩家可以透過虛擬現實技術,進入自己所喜愛的遊戲世界。

除了VR、AR之外,元宇宙也是成人產業的新興市場。元宇宙是一個虛擬世界,其中人們可以創建自己的虛擬角色、建造房屋、交友和參與各項活動。元宇宙世界的特點是可以無限擴展,與現實世界進行互動,這使得成人產業能夠在其中創造更加逼真的體驗。

■ 成人娛樂公司已推出VR和AR影音,觀眾可以透過頭戴式裝置或手機APP體驗親臨現場的快感。(截圖來源 / Hammer & Tusk on Unsplash

 

虛擬與現實逐漸融合 成人產業的隱憂與機會

新興科技結合成人產業,帶來許多新鮮刺激的體驗層次,同時也面臨一些挑戰和風險。尤其在元宇宙中,內容的合法性和道德性一直是最大的隱憂。元宇宙為虛擬世界,其中內容和行為很難受到監管和控制,這可能會導致一些不當行為的發生,例如在虛擬世界中遭受性騷擾等事件。

儘管仍有許多待考量之處,但是成人產業的發展,或許也同時加速了科技的成熟。有分析師指出,除了成人娛樂外,現今宣稱大部分「元宇宙」都難以存活到 2025 年。在此背景下,對於元宇宙的探討和討論變得越來越熱烈。而成人產業元宇宙的發展,也帶動著相關技術的投入,比如 NFT 技術可應用於虛擬成人樂園等場景中,為使用者提供更多元的消費情境與服務內容。

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