元宇宙、虛擬實境再度發燒 手遊公司推虛擬女團登雜誌封面

記者/黃婷容

虛擬偶像從1990年代由日本人發明之後,便一直成為動漫及遊戲圈的焦點。近年隨著科技進步,如3D建模技術、聲庫技術、全息成像技術的成熟,再再都使虛擬偶像以爆炸性的速度快速進化。名牌時尚雜誌ELLE在進軍台灣滿30週年、意義非凡的10月號實體雜誌上,讓手機遊戲《傳說對決》的四人虛擬女子團體「WaVe」穿著義大利精品MAX&Co.登上封面。

《傳說對決》女團「WaVe」穿著義大利精品登上ELLE封面(截圖自/ELLE官網

根據App Annie於2021發布的《2021年行動遊戲市場報告》中顯示,《傳說對決》是台灣市場最火熱的手機遊戲,佔據全年月活躍用戶數排名第一,下載量突破千萬,占全台萬人口比率的二分之一。然而,女團「WaVe」就此誕生,其中四名團員均是由《傳說對決》中的角色組成,分別是貂蟬、蘇離、莉莉安、葉娜。成團後的「WaVe」相當活躍,除了登上雜誌封面照之外,還推出了單曲《Ride On》、與潮牌聯名、連結全家便利商店的集點活動等等。

提到女團的誕生,「WaVe」出道形式是仿照韓國女團選秀流程,包含了海選、初選、決選,遊戲角色將先從練習生出發,後經由一層層人氣票選活動,決定最終出道的四個角色。參與選秀的角色也經過遊戲發行商Garena縝密的設計,除了沿用遊戲中的人物設定,更花了整整一年的時間與玩家溝通,比如透過影片、動畫的方式呈現角色在參與選秀的生活點滴與心路歷程,讓玩家沉浸於養成遊戲的情境中,加深對於角色的信任感,進而提升品牌忠誠度。

VTuber的風潮一開始興起於亞洲,近年來正式席捲歐美,如hololive推出的第一批英語系VTuber便獲得大量關注,其中一名暱稱為「鯊鯊」的Gawr Gura只花了40天就突破百萬訂閱,出道4個月達到200萬訂閱紀錄。深入探究虛擬偶像之所以熱門的原因可能有三,其一虛擬角色永遠都能維持良好形象、保持完美的人設;其二,人們對於虛擬角色的包容性更高;其三,創作作品更加多元奔放。隨著近來元宇宙的議題再次發燒,相信將會有更多別具特色的虛擬偶像即將出現在眾人眼前。

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