玩具科技化 大人小孩愛不釋手

記者/簡佳偉

玩具不再專屬孩子!今年初的德國紐倫堡玩具展當中,臺灣的奇銳科技公司開發出結合裸視3D浮空投影效果與App的桌上遊戲HoPLAY皇后大進擊,主打親子同樂,成功吸引買主目光。當玩具結合AR、VR、應用程式與行動載具等技術,將打破年齡取向,讓大人小孩都愛不釋手。

注入科技元素 改變玩具樣貌

高科技玩具(High-tech Toys)意即將傳統玩具與科技結合,透過IT產業的科技廠商開發軟硬體,賦予玩具新價值。而美國玩具產業協會(Toy Industry Association, TIA)公佈的2016年玩具發展的五大趨勢中,其中兩項便是高科技及STEAM兩項指標。所謂的STEAM是指科學(Sicence)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Math)整合的教育模式。無論是動手操作多功能無人機,或是利用機器人學習程式設計,創新科技讓玩具以不同樣貌呈現,提供新的遊戲體驗。

STEAM的風潮其來有自,家長與教育人員認為這些玩具能夠幫助小孩建立空間概念、邏輯思考、解決問題的能力。不僅歐美盛行,台灣也跟上這波程式教育潮流,計畫納入國中小學課綱。將科技玩具引入教學場域中,顛覆傳統的資訊教育,以更活潑、靈活的方式影響全球的學生、父母跟師長。

機器人廣受喜愛 玩中學激發興趣

機器人玩具一直是炙手可熱的寵兒,今年雙十一購物節,小米推出米兔積木機器人,除了看好中國二胎制度的開放帶動玩具市場的活絡,更期許能踏入教育市場。台灣方面,今年七月政府通過「智慧機械產業推動方案」,民間企業也積極推動娛樂型、智能型等各種機器人。累積政府與民間的能量,機器人技術將帶來玩具時代的新革命。

以美國的教育機器人Dash & Dot為例,此款機器人不用一般的遙控器操作,而是小孩必須利用智慧手機或平板上的App進行圖像化程式遊戲,才能讓機器人活動起來。目前全美已有6000多所學校,在電腦科學的課程上運用Dash & Dot,由此可見,科技教育性質的玩具在市場上的接受度越來越高。

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