力抗行動社群遊戲 微軟推出新Xbox

記者/李婕瑜


睽違八年,微軟將在本週發表新一代Xbox,藉由與電視機和行動裝置密切結合,打造客廳娛樂中心。雖然行動裝置與社群遊戲在現階段成為玩家新寵,許多人轉而將遊戲下載到行動裝置上,但微軟仍試圖以強大、高階的功能讓遊戲主機重返遊戲霸主寶座。


新一代的Xbox將採用Kinect體感控制器來辨識臉部,除了讓用戶揮手就能切換頻道或購買電影外,也讓語言控制和動作感應更精準。此外,非遊戲功能也是重點之一,自兩年前收購Skype以來,微軟就想把它整合進其它產品,新Xbox很可能會加入Skype,玩家可以邊玩遊戲邊視訊聊天,這可讓玩家在客廳或房間不玩遊戲時,還能享受Skype的視訊語音服務。


不過在行動裝置和社群網站成長快速的情況下,遊戲主機逐漸式微。根據微軟的統計,目前全球電玩市場,遊戲主機市占率雖有42%,但各家遊戲主機的銷售成績卻一路下滑,即使推出新機,也不見好成績,原因在於行動裝置結合社群網路帶起低價遊戲的風潮,只剩死忠玩家才願意掏錢購買數百美元的遊戲主機,再另外買60美元的遊戲光碟。


微軟的優勢在於它強大的繪圖運算處理器及優質的高解析影像,讓許多核心玩家仍然願意花錢享受細膩的遊戲畫面和音場效果。目前Xbox 360 在美國發售量達到3900萬台,超過PS3 60%,成為美國最受歡迎的遊戲主機,根據NPD的調查,Xbox在美國已蟬聯28個月的遊戲主機銷售冠軍寶座。毫無疑問,在低價遊戲浪潮中,Xbox仍有機會殺出重圍。

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