社群遊戲start 未來發展大挑戰

記者/賀祥


隨著智慧型手機與平板電腦的興盛,行動商務逐漸成為時代趨勢。其中,社群遊戲結合行動載具更是創造了全球浪潮,「social + mobile」,讓使用者可以透過單一帳號進行跨平台、載具的恣意漫遊遊戲天地。社交遊戲開發商Zynga表示,智慧型手機的普及已造就遊戲產業的新型態競爭。


行動裝置盛行的時代,社群遊戲結合行動成為未來發展。根據MocoSpace調查指出,使用行動載具玩遊戲的玩家漸增,調查約15000名玩家,顯示玩家大多在家裡玩遊戲(52%),而有32%的玩家每日花費約一個小時玩遊戲。其中,超過半數的的受訪者玩社群遊戲(62%),顯示行動結合社群遊戲的影響力逐漸提升。


網頁技術大提升 HTML5優點多


為了能與行動結合,使遊玩人數大增,社群遊戲在技術層面上改良,過去許多社群遊戲網頁社群遊戲皆以Flash製作,而Flash在行動裝置上的執行效果不佳,因此在行動載具上並不普及。近年開始提倡HTML5的技術,以期取代Flash。HTML5為下一代網路應用技術標準,提供網頁全新的框架和平台,包括免插件的音樂與影片、以及圖片和本體存儲等功能。


執行HTML5 遊戲比Flash遊戲更省電,更省流量,在行動端優勢更大,且HTML5提供跨平台的能力,裝置只要有支援HTML5的瀏覽器,應用程式即能運作,即開發者不需對每一個平台皆開發一個版本。對於社群遊戲是一大利基,使用者的裝置為任何作業系統皆能遊玩遊戲,HTML5技術對於遊戲開發商亦是一大利器,讓使用任何平台的玩家皆能遊玩遊戲,降低了進入門檻。


遊戲開發商 危機即轉機 


社群遊戲雖不斷地成長、發展,但同樣地亦遭遇困境。遊戲開發商EA表示,比起去年的1億人社群遊戲人口,現今每月玩家僅剩4200萬玩家。EA執行長表示,社群遊戲的成長緩慢並不代表社群遊戲會進入毀滅之路。在過去,遊戲開發商與Facebook之間並非一直保持著友好關係,Facebook的應用程式介面(API)不斷更改且沒有與開發者及時溝通,導致雙方關係緊張,現今問題已獲得改善。


受到市場衝擊影響,遊戲開發商Zynga於今年首次裁員,關閉位於波士頓、日本與英國的工作室,並且將結束旗下13款遊戲,Zynga遭逢困境的原因在於美國的社群遊戲市場已經飽和,且難以開發出其他地區市場。社群遊戲結合行動與HTML5技術,給予遊戲開發商一線生機,社群遊戲本身即強調與人互動,加上行動裝置浪潮,讓玩家不再僅限於電腦與筆電之上,開發商提供服務創新亦可能將停滯不前的社群遊戲帶入另一高峰。

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