微電影行銷 是商機或浪費?

記者/吳政瑩


由於科技革新,智慧型手機和平板電腦成為消費者經常性使用的電子產品。再加上兩者功能與以往家用型電腦的差異關係,平板電腦和智慧型手機幾乎可說是走到哪,用到哪,也成為平時用來消磨時間的良伴。平板電腦與智慧型手機改變人們娛樂方式,無論是影音、新聞、社群都能這這個小小螢幕中解決,也因此成為為電影推廣的最佳助力。


不同於一般一個半小時以上的電影,微電影大約50分鐘之內,有的則在五至十分鐘左右。內容包含連貫的劇情或單一集結束,重點皆在創造產品的價值與觸及消費者的心,渴望與消費者產生共鳴,進而推廣產品、商家或品牌形象。微電影不需要強大陣容或大卡司,也不需要強大的特效效果,只需要一份能夠觸及人心的故事即可。不同於電視廣告,微電影不具強制性,消費者可以選擇想要觀賞的微電影,就消費者心理而言,較不易產生因強制置入而感到厭惡的感覺。並且不同於傳統廣告主打功能性部分,微電影強調的是一種創意,或是一種情境,讓產品或商家更貼近消費者的心。一旦使消費者對品牌產生情感,更容易促使對品牌的信任。


以製作成本來說,一部微電影著拍攝約莫一個月左右,成本費用由使用之演員決定。較不具知名度的演員,相對成本較低,但是推廣上平台後,消費者點擊率也較低。使用較具知名度的演員,雖然成本可能提高不少,但是也足以吸引更多消費者點擊。各有利弊優缺,如何在兩者之間取得平衡點,觀看微電影投資者如何決策。並且,一部微電影的成本雖然較電視廣告低廉,但是必須有人將微電影推廣出去,否則一部微電影拍攝後也是浪費資源,後續的推廣政策儼然成為微電有行銷的重點。


微電影固然是當前流行趨勢,但也有許多需要受到考量的因素。比方收看微電影的智慧型電子產品使用者,他們使用的是哪一種介面接收影片,不同的智慧型手機,對於軟體下載後的使用介面有可能有差異。再來是年齡層問題,收看微電影的年齡層可能集中在40歲以下,那麼怎樣才能讓40歲以上的消費者能夠接觸到這一區塊,而產品主力的銷售目標是不是考量在40歲以下的消費者?再加上微電影拍攝完畢之後如何行銷?這些都需要縝密的計畫,才能真正達到目標效果。


 

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