體感好威! 熱火蔓延電玩市場

記者/林詩菁

今年三月,微軟旗下Xbox 360遊戲主機的體感裝置Kinect銷售量突破了一千萬台,創下金氏世界紀錄成為史上銷售速度最快的電子產品。其實,體感技術在電玩世界的發展,從任天堂推出「Wii」這項產品時便可看出端倪。


 2006年,任天堂推出Wii,強調此款遊戲機「老少咸宜」,能讓全家一起同樂。與過去的複雜的電玩把手不同,使用者利用棒型遊戲控制器Wii Remote,模擬玩家對於各種動作遊戲的揮動與操作,任天堂也將過去熱賣的遊戲改版,在當時造成一股購買風潮。


 隔年,Wii延續著這股風潮推出Wii Fit平衡板,玩家可進行肌肉訓練、瑜珈及平衡遊戲,採用壓力感應技術,在板子的四個角落裝設壓力力感應器,接收玩家的施力數據,測量出是前傾或左右移動,轉成數據後回傳至主機,呈現於影幕上。當年度任天堂的營收高達7126億日圓,創下公司設立以來的新高。


 2008年Sony不甘示弱,推出PlayStation 3 Move體感系統,操作模式與Wii相似都需使用棒型控制器,不同的是Sony透過PlayStation Eye網路攝影機捕捉動態的操作影像,因此在動作感應上精準度較高,並提供了體感玩法及擴增實境的功能。



2010年,微軟突破了任天堂與Sony的技術推出全新的體感技術Kinect,玩家不需要再拿著棒型控制器,只需運用手勢、肢體語言以及聲音,就能夠操縱遊戲。Kinect的運作原理是利用三顆攝影鏡頭擷取資訊,分別是彩色影像、3D深度影像以及聲音訊號。Kinect利用左右兩顆紅外線攝影機與發射器所構成的3D深度感應器來偵測玩家的動作,中間視訊的鏡頭則能夠辨識玩家身分及基本的臉部表情。


 此外, Kinect還搭配了追焦技術,底座的馬達會隨著對焦物體的移動而跟著轉向,內建的麥克搭配有過濾雜音的功能,讓玩家在進行語音對話時能夠更加的清晰。而遊戲進行時,Kinect會偵測玩家的動作建立數位骨架,根據玩家的動作指令轉換成遊戲角色的動作。Kinect讓玩家完全擺脫了控制棒,玩家的身體就是搖控器。



電玩市場目前面臨Wii、PlayStation 3 、Xbox360三大遊戲主機帶動體感操控技術風潮的三強爭霸局面,針對不同需求的玩家,發展出不同感受的體操操控技術。然而,感應技術的精準度與擴大動作感測範圍是未來誰能勝出的主要關鍵,到底誰才會是最終的贏家,就要端看各廠商的技術發展和市場買不買單了

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