數位典藏計畫 打造一個自己的博物館

記者/溫深淵

秦始皇是一個在歷史上毀譽參半的皇帝。就貢獻而言,秦始皇是第一個統一中國的皇帝,他致力促成了書同文、車同軌,真正開創了一個統一的中國。但他最為後世所詬病的是焚書坑儒這件事,因為這件事情,讓許多古籍和重要的文物都未能保存下去。現在有了數位典藏計畫,所有文物都可以用數位化的方式保存,文物不會因為人為因素或時間侵蝕而毀損、遺失,甚至未來只要透過電腦或其他的電子終端設備,就可以將歷史文物展現在你的面前,實現博物館個人化的理想。

所謂的數位典藏計畫指的是將國家重要的文物、藝術品或是歷史資料以數位化的方式保存起來。目前國內最大的數位典藏計畫是由國科會推動的「數位典藏國家型科技計畫」。將文物數位化有幾個好處,首先是保存方便,透過數位化保存的方式,過去那些傳統的字畫、書籍、照片等等都能夠被輕易的保存下來,降低文物因時光的流逝或人為因素而造成損傷。其次則是大量複製,過去要看清明上河圖或是寒食帖都得奔波到故宮,但是透過數位典藏的技術,我們只要能夠連上網路,就可以輕鬆的遨遊在藝術的世界裡。

除了保存方便與可複製的特色以外,數位典藏其中也蘊含了廣大的商機。以「數位典藏國家型科技計畫」而言,其中就清楚說明了目前的「臺灣數位典藏資料庫」所蒐藏的數位資料共分為三級。典藏級檔案較為精密,暫不開放;公共級的資料供一般民眾使用;而電子商務級的資料則是有計畫的提供給廠商及相關產業做數位加值應用。目前數位典藏和電子商務最廣泛運用的形式就是數位資料庫的資料查詢。其次,由於數位資料可複製的特性,目前也有廠商和故宮合作,由消費者上網挑選喜愛的藝術品,之後再由廠商依照客戶的要求將藝術品複製或是做成T恤、馬克杯等形式販售給消費者。

除了販賣商品以外,數位典藏也可以用來做數位博物館及數位學習之用。以故宮為例,故宮也曾經利用數位化的文物與遊戲業者合作來共同行銷。透過以古代為時間背景的遊戲,將故宮的古文物巧妙的穿插其中,玩家在遊戲中接觸到的都是正確且正統的古物知識。透過玩遊戲的方式,一方面獲得娛樂,一方面增長知識,也是數位典藏的另一種應用。

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