勇敢作夢,武林群俠也相助

記者/莊易達 五月十六日星期四,晚上7:00~9:00,在台灣科技大學演講廳(台北市基隆路四段43號),提供免費參加。會中將由智冠科技總經理王俊博演講"...

如何透過e化工具做好個人知識管理

記者/莊易達 五月十六日星期四,晚上七點到九點,在台大第二學生活動中心音樂廳(臺北市羅斯福路四段85號B1),參加費用1,000元,e天下訂戶事先報名,持學習證...

行動漫遊服務世足賽日、韓都會”通”

記者/  張彥清   報導 中華電信即日起將與南韓SK電訊公司CDMA/GSM合作,開放自動國際漫遊服務,大眾電信也將於二十日起與...

孩子多上網 利多於弊!

記者/  張彥清   報導 「網際網路的專家們對於一般的家長擔心入世未深的孩子,會在網際網路上受到不良的影響。其認為不應該因噎廢食...

Ectimes填問卷送數位相機、mp3隨身聽活動開跑!

記者/郭昭琪 親愛的讀者們,電子商務時報為回饋讀者改版以來的支持,正舉辦「填問卷,大獎搬回家」的活動。只要您至電子商務時報的首頁點選進入填答有關寬頻網路服務的問...

線上遊戲新天堂─韓國

記者/郭皇妤 目前,談起線上遊戲之時,很難不提到韓國。韓國的遊戲作品發展如此成熟快速,與當地政府政策性大力支持與推動有極大關係。韓國政府對於推展遊戲研發不僅大力...

國內線上遊戲市場現況

記者/林宜蓉 線上遊戲目前為國內最熱門軟體內容產業之一環,在網路泡沫化,以及全球經濟蕭條狀況下,仍一枝獨秀、蓬勃發展,表現耀眼亮麗,並且帶動通訊產業需求成長。依...

線上遊戲─是泡沫還是金雞母?

記者/李明潓 線上遊戲在業者的強力推動,以及電玩小子曾政誠在世界電玩大賽奪魁造成的風潮後,許多業者紛紛搶進,急欲爭奪這塊市場大餅。加上網咖如雨後春筍般林立,使得...

線上遊戲的簡述與發展

記者/劉康仁 近年來全球線上遊戲市場越演越烈,根據Forrester Research的預估,線上遊戲已吸引將近全球1800萬玩家的加入,整體市場規模可望突破1...

網路海埔地~線上遊戲!

記者/劉康仁 不景氣的寒流無情地橫掃網路業者,當網路正在努力垂死掙扎之際,線上遊戲卻在泡沫中殺出一條血路,為網路經營者帶來一線曙光。而在不久前,電玩小子曾政承拿...

微軟訂價爭議,公平會將著手調查!

記者/林宜蓉 整理報導 公平會日前召開「軟體市場智慧財產權行使與公平交易法相關問題」公聽會,會中針對社會各界質疑微軟涉嫌濫用獨占地位,不當維持售價案做討論。學者...

全民拍賣運動!雅虎奇摩槓上ebay

記者/林宜蓉 整理報導 隨著電子灣(eBay)揮軍台灣市場,雅虎奇摩日前宣布,推出結合實體與網路的「全民拍賣運動」,除推出 3D 網路電影外,還規劃「一元起標」...