記者/王宗琳
在聖誕佳節的歡樂氣氛中,除了沉靜在濃厚的溫馨氣氛裡,我們更可以感性的回顧一下今年所有”電子商務之最”,本週報將今年電子商務風雲人物獎頒給遊戲橘子的創辦人–劉伯園,希望帶著各位讀者回顧他創業的經歷與他對線上電玩產業的諸多想法,使讀者能獲得一些對於電子商務的啟發或自我省思。
沒有顯赫的家庭背景和高學歷,劉柏園創業的過程就是一部小市民追尋夢想的歷史,筆者認為他那熱愛線上遊戲的衝動熱情與無法動搖的決心,是他三年內便帶著遊戲橘子衝上營收10億元大關的主要原因,羨煞不少電子商務的創業者,但是這一切並非偶然,在創業初期,劉柏園也曾失意過,他曾成立富峰群工作室,開始時確實嘗到成功的果實,但是少年得志便忘形,草率將遊戲賣到美國市場,卻慘遭滑鐵盧,原因是除了遊戲內容不能滿足美國文化需求外,他本人也承認行銷與研發能力都不足。
1999年劉柏園重振旗鼓,將公司名改為遊戲橘子,他開始招募許多專業人,才以免重蹈覆策,果真策略奏效,首次開發的遊戲”便利商店”大賣了60萬套,此時第三波與智冠加入投資遊戲橘子的行列,接著劉柏園觀察到韓國電玩市場的盛況,又帶隊至韓國觀摩,這次的取經行動決定代理韓國天堂遊戲,也造成之後他在台灣銷售”天堂”的成功事蹟,至今天堂遊戲的會員已經突破十八萬人,超過韓國天堂會員的十二萬人,2001年的2月底,台灣和信超媒體更宣布以每股90元的價格,買下遊戲橘子7%的股權。
在電子商務這塊大餅中,31歲的劉柏園似乎從不氣餒的往前走,在一場場的遊戲橘子記者會中,我們可以感受到遊戲橘子的員工,似乎比別人多了那麼一些活力,或許是感染了創辦人的個性,而今日他也終於美夢成真,遊戲橘子的腳步不僅橫跨日本、韓國、新加坡、北美、香港,目前與韓國NCsoft攜手共進中國市場,他同時將加重遊戲橘子本身遊戲研發的技術與行銷能力,以鞏固電玩遊戲王國的招牌!