記者/郭皇妤 台灣線上遊戲業者目前主要的營收來自玩家的遊戲連線時數費,其中高達90%的營收是直接來自玩家消費者,與韓國線上遊戲營收50%以上依賴網咖權利金的生態...
月份: 2001 年 7 月
線上遊戲,不景氣中的獲利金字招牌?!
記者/郭皇妤 台灣「線上遊戲」(Online Game)經過去年一年的市場洗禮,逐漸成熟,也帶動網路咖啡業、ISP、網路設備提供者、甚至通路商、光碟壓片商活絡,...
記者/郭皇妤 台灣線上遊戲業者目前主要的營收來自玩家的遊戲連線時數費,其中高達90%的營收是直接來自玩家消費者,與韓國線上遊戲營收50%以上依賴網咖權利金的生態...
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