Google Stadia 遊戲串流服務 將於11月上線

E3遊戲展 (Electronic Entertainment Expo) 將於美國時間6月11日至13日 (台灣時間6月12日凌晨兩點至14日早上九點) 在美...

OMO新炫風 產業大革命迎接新零售時代

虛實融合(Online Merge Offline,簡稱OMO )顛覆過去以通路為核心的概念,以「人」為核心建構全通路經營與銷售服務環境,累積更多消費數據,做到...

OMO新炫風 全家超商虛實融合有技巧

因應消費型態改變,全家開始推動虛實融合(Online Merge Offline,簡稱OMO)策略,將「線上購物官網」與「線下實體門市」進行深度整合,建立一致性...

OMO新炫風 O型新商業模式

因著數位科技快速發展的走向,出現新零售模式O2O虛實整合這個概念,即藉著從線上的行銷活動尋找消費者,再將其延伸至線下的一種導流量的模式,然而近年透過O2O將通路...

LINE Pay服務再躍進 攜手Visa推數位支付卡

LINE Pay 6日宣布與Visa合作,將Visa數位支付卡整合至LINE,未來消費者能申辦Visa數位支付卡,同時現有的Visa卡也能加入LINE Pay,...

HTC與HBO合作 推出VR內容《冰與火之歌:權力遊戲》

台灣跨國電子企業宏達電於3日宣布,將與美國知名娛樂品牌HBO合作,於虛擬實境App商店Viveport Infinity推出近期熱門的奇幻美國影集Game of...

宅經濟發威 娛樂社群商機持續發酵

伴隨網路與行動裝置的普及化,帶動了宅經濟文化的發展,同時創造出指尖商機龐大的消費市場,使消費者在休假期間足不出戶,也能透過各式網路平台和APP滿足多樣化的服務需...

宅經濟發威 虛擬體驗銳不可擋

宅經濟的新商業模式,讓顧客與品牌的互動主要透過網路與虛擬媒介來進行,打破了空間地域的藩籬,卻同時意味著品牌與顧客之間的連結維度也跟著下降,難以建立顧客的品牌忠誠...

宅經濟發威 外送平台與超商強強聯手

懶人商機近年來成長飛快也持續創新突破,現今人手一機加上支付工具多元,消費者不用出門也能在線上處理多項事務。其中,美食外送平台也在這股熱潮中蓬勃發展,像是新加坡的...

宅經濟發威 消費者端與企業端大解析

「宅」是源自於日語的「御宅族 (おたく)」。數位生活的便利,為消費者提供全新的消費體驗,但要如何從宅經濟中發掘出新商機,是一大考題。現今消費行為不再侷限於實體通...

立院三讀通過電信管理法  成5G上路神助攻

立法院會在上月31日正式三讀通過電信管理法草案,此法案攸關台灣電信產業發展,特別是針對上路在即的5G通訊,提供開放共享、頻譜共用及再拍賣等機制的法源依據。國家通...

從抓寶到睡好 寶可夢公司將推Pokémon Sleep

2016年Niantic Inc.發行了Pokémon GO手遊,將現實世界與虛擬世界的界線模糊,透過擴增實境(AR)讓遊戲玩家能以真實世界作為遊戲平台,盡情地...