線上遊戲也要「搏感情」?

記者/涂漢婷

如果你玩過練功類型的線上遊戲,一定見過許多玩家的人物擠成一團打地鋪睡覺這一幕。看朋友有好寶物就希望自己也有一份,期待在網路上尋找與自己合得來的隊友;不得不承認的是,越來越多的玩家把自己感情投入遊戲的時候,正給了遊戲產業一個強而有力的施力點與無限的商機。

朋友圈-遊戲人潮的來源

如果沒有朋友一起玩,那還是挺無聊的。遊戲公司針對玩家這樣的心理,創造出如魔獸爭霸三的「部族」,魔獸世界的「公會」,將有志一同的玩家聚集起來並互相交流;尋找遊戲中的「公」、「婆」則是玩家將現實社會的感情帶入遊戲最好的例子。針對這個現象,遊戲公司開發「共享」、「送禮」等系統,玩家則利用這樣的功能增進彼此感情,無形中增加了玩家的支出(例如花錢買寶物送朋友)。從另一個層次來說,「人潮就是錢潮」,如何讓玩家能夠輕易的說服朋友一起玩同一款遊戲,永遠是遊戲公司的重要議題。遊戲公司的收入總是與人數成正向關係。

遊戲論壇迅速林立

光是這樣還不夠,為了讓玩家能真正在網路上達到「無地域限制」這個要素,製作精美的論壇也在近年發展迅速,無論是官方提供或是私人架設,都能隨時解決玩家的問題,並尋找到自己的同好。只要發出一篇徵人消息,馬上就有其他玩家群起回應。

論壇的特殊功能同樣能夠吸引不少玩家,比賽型的遊戲通常搭配有能夠押注的論壇;練功型的遊戲則常有交易寶物的功能;而推文系統,虛擬形象(Avatar)等則是大幅提高了論壇幣的使用率,若論壇人數夠多,甚至玩家願意以金錢換取論壇幣來使用,例如巴哈姆特的「巴幣」就是個成功的例子,如此一來就更超過了原先設定的收入目標。

次世代明星-從遊戲中產生!

以往的遊戲中或是論壇裡,玩家不可能付錢閱讀重要的新聞;線上遊戲的崛起給了玩家當明星的機會。誰說偶像只能在電視出現?只要精通一款遊戲,玩家甚至願意花錢購買你玩遊戲時的影片,甚至願意到現場看你的比賽。當遊戲向演藝圈般的商業化,偶像的出現變的合情合理,而事情也變的更像是在一個「遊戲演藝圈」的發展,這也就是所謂的「電子競技」。在國外,這樣的模式隨著更多軟硬體廠商的贊助、電視的播放,導致完全跳脫了「遊戲」,成為生活的一部分。偶像崇拜在遊戲產業中發生,不也是一個偶然而貨真價實的商機?

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