無線遊戲真的很樂觀嗎?

記者/王偉臣

未來,遊戲將不祇是在電腦上玩而已,你的手機、PDA也將成為廝殺或是消磨時間的場所。根據Datamonitor研究預估,2006年全球的無線遊戲市場規模將達175億美金,許多研究人員看好無線遊戲將帶動電信產業的成長,這部分是由於線上遊戲的發展相當成功,因之,許多電信業者想把相當受歡迎的遊戲轉移手機版,另外一部分的原因就在於無線上網的環境日漸成熟。而這兩者的因素搭配起來,即是產業人士看好無線遊戲的主因。

由於電信業者對於遊戲內容的開發並不純熟,於是與遊戲軟體的合作便成了主要的關鍵因素之一。由其提供專業的無線遊戲內容,再透過合理的拆帳比例或是合理的授權金共享利潤,以達雙贏局面。隨著2.5G、3G持續進步,J2ME(Java 2 Microedition)和BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)等軟體技術成熟,使網路上可供使用者下載的無線遊戲越來越多,無線遊戲的費用也隨之降低,可下載或同步傳輸的遊戲市場將逐步擴大。 

當然光靠電信業者與軟體廠商的合作,仍舊不足以成就無線遊戲的市場,無線遊戲最大的致命的缺點,仍然在於主要載具手機與PDA的限制,於由先天上的限制使得無線遊戲不如線上遊戲般的精采刺激,使得其吸引力大打折扣,而使用介面的不友善,更是為消費者所詬病。此外,無線遊戲的主要目標消費顧客群是以25歲以下的年輕人為主,這階層的年輕人除了上班族有固定收入之外,其他所能投入無線遊戲的消費金額也值得注意。 

儘管有上述幾個不確定因素,但是許多廠商還是紛紛投入無線遊戲的市場,以求搶得先機,例如最早遠傳就與香港新世界傳動網推出跨地域的動力馬房遊戲。大眾電信將推出「石器時代」的手機版、和信的三國志i-mode版都是搶佔商機的最佳代表。如此火熱的市場,無怪乎Datamonitor研究預估,透過手機或是PDA玩遊戲的遊戲玩家是以亞太為數最龐大,約有6千萬人居冠,領先世界其他地區。

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