Amazon與Google的自製遊戲路 誰打了退堂鼓?

記者/許芷浩

電商龍頭亞馬遜今年2月宣布,執行長貝佐斯將在今年的第三季交棒給旗下網路服務的執行長賈西,此舉被認為代表亞馬遜對於雲端服務相關業務的重視。根據Gartner的分析指出,2019年亞馬遜在整個雲端市場的市占率為45%,在賈西的領導下,亞馬遜網路服務主導整個雲端運算的業界,同時也是亞馬遜舉足輕重的獲利單位。

要領導整個亞馬遜,賈西在接下職務後,外界認為免不了會遇到幾大挑戰,包括反托拉斯反壟斷的調查、旗下倉庫工人的工會活動、面臨微軟及GOOGLE對於AWS雲端市場的競爭,另外,還有近期引起討論的亞馬遜遊戲開發的議題。

應該很多人都對於亞馬遜其實有遊戲開發這項業務不太有印象,而沒有知名度也代表著這項業務載浮載沉的現況。亞馬遜其實在2012年便組建了Amazon Game Studio(AGS),並且陸續斥資數十億元美金開發了許多自製遊戲,但是都未打造出受市場歡迎的遊戲作品。

在遊戲開發業務不如預期的情況下,2020年AGS進行了裁員重組,外界也好奇新任執行長賈西對這項業務的想法。賈西指出,儘管目前亞馬遜並未在AGS取得持續的成功,但是相信他們若繼續堅持下去,總有一天終將會有所回報,表現出了對遊戲市場的堅持。而2月17日AGS也公布了大型MMO﹙大型多人連線角色扮演﹚新作「New World」將會在8月31日正式上市的消息,展現出亞馬遜的企圖心。

相較於亞馬遜的堅持,另一網路巨擘Google則在自製遊戲市場中打了退堂鼓。2月1日GOOGLE宣布旗下遊戲工作室SE&G將不會再為自家的遊戲串流平台Stadia開發獨家遊戲,而停止的原因相當單純,即為開發自製遊戲的成本太高。Stadia副總裁表示,今後將不再試圖與電玩業者競爭,而是轉為與他們合作,後續Stadia將會將工作重心移轉到雲端遊戲平台的建設,加強協助遊戲開發商與發行商利用Stadia平台為玩家提供遊戲。

回頭看兩大網路巨擘在遊戲行業中的不順遂,其中的關鍵點之一,似乎也與遊戲內容的重要性有關。即便技術再好、能實現多人同時在線的可能,若遊戲內容的故事性和玩法不能打中玩家的胃口,則再多、再強大的公司後援也是徒勞。目前Googl在這條極具挑戰性的路上已決定壯士斷腕,亞馬遜則仍持續堅持下去,未來將如何發展,則有待亞馬遜預計8月推出的遊戲表現來見真章了!

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