遊戲互相「致敬」 抄襲vs.美名一線間怎拿捏?

特約撰稿/張 萱

「寶可夢GO」在台引發風潮,至今在路上或公園仍可看到不少玩家低頭抓寶。台灣遊戲廠商也想分杯羹,開發結合在地元素的「我的英雄夢GO」,光是從遊戲名就已經覺得不單純了,有網友實際體驗遊戲內容,採用AR擴增實境、丟球抓怪、地圖上的補給站、天空擂台等等,感覺根本就是寶可夢的本土神明版。

由於「我的英雄夢GO」的既視感和寶可夢GO太相似,在網路上引起不小的討論,有網友諷刺道:「我的抄襲夢?」、「抄襲也能說成原創?」、「模仿也贏不了本尊」。但還是有人認為這遊戲與寶可夢有區別,算是給了玩家很多方便,例如可以套用便利商店作補給站,也可自訂補給站,不用擔心家附近沒有道具可以拿;另外一點也是該遊戲在電視廣告強打的特色「交換系統」,廣告中男主角抓到了土地公,一旁正妹要求與他交換,這也是寶可夢目前所沒有的功能。

對此遊戲廠商智冠回應,這款遊戲最主要是融合在地的傳說人物,並且與四大超商合作,擁有自己的特色,全世界的AR遊戲玩法都大同小異,不能說是抄襲。在抓怪的方式上也比寶可夢多元,像是擲茭請神明、求籤詩、寶物交換等等。智冠表示希望得到台灣玩家的支持與鼓勵,並不排除進軍中國大陸遊戲市場。

「我的英雄夢GO」不是第一個融入在地元素的AR遊戲,在寶可夢GO推出不久,對岸當時出現了一款名叫「山海經GO」的遊戲,只是把寶可夢都換成中國神話的角色,像是人頭蛇身的女媧,連寶貝球都變成孫悟空的金剛箍。只是這款遊戲完全是惡搞性質,並沒有實際落實AR,介面與畫風也相當簡陋陽春,感覺只是搭上風潮逗網友一笑罷了。

另外因應美國總統大選,有教授研發了「希拉蕊川普GO」,讓玩家去尋找離他們最近的希拉蕊或川普的「投票站」,可給予屬意候選人「香氛」,使他們的支持度變高。開發者表示這是為了讓大家在緊張的選戰氣氛稍微喘口氣。

回歸正經的遊戲開發,讓人相當記憶猶新的抄襲爭議就是四年前港商MadHead開發的手遊「神魔之塔」,遊戲模式結合RPG和轉珠,初期被指大量抄襲日本手遊「龍族拼圖」,當時甚至有香港網友前往動漫節示威抗議,還有人特地為此設計一款「神抄之塔」的遊戲來諷刺神魔。

然而「神魔之塔」卻在台灣造就前所未有的成功,不僅下載數直逼2000萬,更曾創下一年10億的營收。由於龍族拼圖並未中文化進軍華人市場,神魔之塔在語言上可說是佔盡優勢。雖然神魔之塔的抄襲批評如影隨形,但它確實優化了龍族拼圖的介面,採用許多國人喜歡的精緻美形畫風;另外MadHead也很懂得行銷,在台灣砸大錢作宣傳,連兩年的國際電玩展上都以最大攤位露出,並且塑造數位「神魔女將」,讓她們開粉絲團與網友互動,吸引男性玩家的目光。後期的發展也讓不少玩家改觀,認可神魔走出與龍族不同的路。

所謂天下文章一大抄,遊戲型態互相「參考」也非新聞,但要如何在不觸法的前提下,仿效並走出自己的風格,將紅海變藍海考驗業者的智慧。

分享此新聞: