「擴」展「視」界 翻開AR的隱憂與挑戰

記者/邱子穎

你今天AR(擴增實境)了嗎?擴增實境的熱潮隨著與手機遊戲的結合而持續延燒,在享盡聚光燈的同時,究竟有那些隱憂與挑戰埋伏在暗處,等待你我的發掘。2016年堪稱AR潛力爆發的一年,不斷突破消費者的想像邊界,並吸引多間國際企業投入其中,如FacebookSamsung等。然而,面對AR提供的嶄新體驗,消費者、市場與製造端是否準備好邁入屬於AR的紀元?

關掉聚光燈 躲在暗處的AR隱憂

說到AR的運用,不得不提及近日火紅的AR手遊《Pokemon Go》,帶動各國AR熱潮,卻也衍生出不少社會問題。如玩家為捕捉神奇寶貝而引發交通事故,或闖入博物館、醫院等場合,造成該單位與其他民眾的困擾。另外,甚至有色情行業找上AR,期望以臨場感提升娛樂性,內容即使能快速帶動話題、累積消費者目光,卻也造成部分民眾的隱憂。

AR的運用目前尚無明確界線,隨著應用範圍的持續擴大,資料蒐集與傳遞的法律爭議即浮出檯面。例如,在藝文展覽的AR運用上,對於作品相關的介紹資訊,是否產生與該作品有別的「智慧財產權」。另外,疊加於作品之外的視覺輸出,是否會侵害該藝文展品的「著作權」。由於消費者對於自身法律權益的不了解,也恐放任AR不當的資料蒐集,使消費者的權益受到傷害。

放眼未來 AR不可忽視的挑戰

即使AR技術與各領域的結合不斷推陳出新,市場上仍舊存在幾項挑戰,限制了AR的發展。技術上,AR的呈現省去如VR(虛擬實境)般的頭戴裝置輔助,直接透過使用者現有的手機、平板等載體,蒐集實體資料並分析,將虛擬資訊與真實世界的畫面進行結合。然而,其中資料分析與處理的技術尚未成熟,在虛擬畫面呈現與互動效果上略顯粗糙、不靈敏,亦或是載體的螢幕解析度無法符合AR需求,導致消費者達不到絕佳使用體驗。

AR潛力的爆發,是否能正中消費者的口味,從一時的趣味或休閒,正式走入你我的生活?即使近年AR成功吸引科技巨頭的加入,其商業價值仍有待商榷,如現今火紅的AR手遊《Pokemon Go》,在迎合消費者對娛樂性的需求外,面對類似的AR運用,玩家願意為它投入多少金錢?撇除娛樂性與創新性,回歸市場本質,AR的運用能為企業帶來什麼樣的經濟效益,短期仍舊受到投資者所張望,並影響著AR下一步的發展與成長。

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