進化的掌中程式 勇敢迎戰App新戰海

記者/吳佳玲


Supercell的以小博大傳奇


2012年第四季App Store銷售額,美國、英國、澳洲、日本、加拿大名列前五名,此外這五個國家也占了App Store約60%之銷售額。此外,日本、韓國Google Play的銷售額主力軍,約占了Google Play銷售整體的一半,值得令人注意的是,兩者的銷售情形遠遠超越美國。Google Play遊戲收入方面,韓國靠著95%遊戲收入穩坐銷售龍頭,緊追在後的則為日本的88%,美國則以76%營收名列第三。 


而從App Store的營收來看,美國、日本各有三個發行商擠進銷售排行榜前十名,美國EA遊戲發行商靠著千款app穩坐冠軍,但亞軍芬蘭Supercell發行商卻只靠著兩款遊戲奪得亞軍,並且平均每日進帳70萬美金。芬蘭Supercell發行商是如何靠著以小搏大的能力,在這片APP銷售海中開出銷售紅盤呢?是否有台灣廠商值得借鏡之處呢?



APP發行熱銷秘訣:「專一策略」


芬蘭Supercell發行商成功的心法為「專一策略」,他們認為未來三到五年內,「平板電腦」會是最重要的娛樂平台,平板電腦容易上手、俱主機效能和完美螢幕。雖然智慧型手機仍是最普遍的行動載具,而平板比起智慧型手機是一個螢幕更大、擬真的裝置,因此設計時品質要求變得格外重要。此外,抓住玩家的遊戲心態、遊戲中的細節、玩家體驗的品質也是Supercell在意的部分。



Supercell開發的高人氣遊戲—《Clash of Clans》中除了有吸引人的畫面、攻防系統、資源配置升級制度外,玩家還能扮演部落領袖並且經營自己的領地,當部落資源不足時,可以花些許金幣搜尋其他玩家領地,派兵掠奪其他玩家資源,而系統也會提供被掠奪的玩家補償,提供保護期以供重建,這樣一來一往的遊戲互動,大大增加遊戲趣味,刺激玩家想不斷從IPA購買資源、消費需求。 


拋棄複製舊思維 勇敢迎戰「APP遊戲新世紀」


而台灣遊戲開發商將APP娛樂市場認為是一個低成本、低技術的市場,「憤怒鳥」、「Candy Crush」也許技術上難度不高、也不須複雜演算,但是玩家的體驗品質卻是常常是開發軟體者忽略細節。此外,業界常常在開發時,身負公司年度銷售壓力,因此在「不得不」的情況下,只好從APP銷售排行榜上,挑出暢銷遊戲進行「複製」,開發出高相似度的遊戲,卻常常隨著銷售熱潮退燒時,淹沒在遊戲潮流中。



由此可見,「缺乏專注的開發目標」也是台灣無法於APP銷售中脫穎而出的原因。由於開發成本低廉,因此以大量生產,創造出數量之後即可以建立起品牌,保證遊戲熱銷。但是重量不重質的開發策略,當玩家感覺到遊戲品質低落時,便會無情離去, 遊戲品牌立即受到損害,也重挫遊戲發展的未來。 


開發遊戲APP看似容易,卻要有勇於冒險的開發精神。有別於以往開發成本高的線上遊戲,遊戲APP處處充滿微小細節,要在有限的裝置和圖樣,去除龐大複雜的故事劇情和高製作的視覺畫面,遊戲開發者就要回到「遊戲」的本質,深度探索遊戲中給人的最初感動。台灣必須走出傳統開發遊戲的工廠化思維,擺脫不明確、一味複製的觀念,勇敢的迎戰「APP遊戲新世紀」。

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