不只是遊戲App Candy Crush超懂人性

記者/蔡嬑佳

根據App Annie的調查,Candy Crush Saga今年3月勇奪iOS平台單月遊戲類app下載量冠軍,遊戲營收更讓King公司排名第三,時至今日其熱潮依舊延燒,連五月天的阿信都因卡關在Facebook上求援,顛覆大家對於遊戲App短命的印象,原因無他,Candy Crush Saga由設計到行銷都是人性,緊緊捉住人心。


Candy Crush Saga的製作公司King表示,雖然有70%的玩家不會付費使用其道具,但有30%的人願意花錢闖關,因而估算每月固定的4500名玩家,能為King帶來每月至少1300萬美元的收入,這都歸因於遊戲的人性設計,包含五條命的限制,讓玩家不易玩膩;不只需要動腦也需要運氣;向Facebook好友發出請求,即可得到命;因社群的連結容易與朋友比較;遊戲難度難易穿插,降低挫折感。


而在行銷上,相對於起步較早的Znyga,King每月都會推出新遊戲,並在官網上提供試玩,人氣較高的遊戲才會在Facebook上推出,最後玩家最多、最賺錢的遊戲才會製作成行動載具版本,且適用各式作業系統,觸及所有行動載具使用者;宣傳部分則是捨去傳統媒體廣告,採用新宣傳手法,將Candy Crush Saga置入韓國高人氣歌手Psy大叔的新歌MV中,企圖藉MV的高點擊率曝光,也順勢打入日韓市場。


Candy Crush Saga的成功,顯現免費遊戲類app也能創造高營收,更揭示遊戲設計與行銷的重要,而在眾多與社群聯結的遊戲中脫穎而出,排除社群的助力,若沒有和人性相符的設計,又要如何抓住玩家的心呢?玩家要的是懂他們的遊戲。

分享此新聞: