指尖品牌 虛實整合網路新商機

記者/洪鈺琇


根據2012年「台灣寬頻網路使用調查」報告,全國地區12歲以上民眾有46.65%曾經使用無線上網,較去年之成長了10個百分點,30.98%曾經使用過行動上網,較去年成長了一成。新科技崛起導致使用者獲得資訊行為劇變,消費模式亦不如以往。隨著網際網路、智慧型手機與各種行動裝置興起,APP成為品牌業者眼中的新興市場。


由於品牌App成功行銷案例日漸增多,又有來自初期創新者的競爭壓力,品牌業者逐漸意識到,品牌App已經成為提升品牌知名度、接觸目標消費者、甚至銷售產品的關鍵途徑,成為時下行銷顯學。然而市場調查公司研究提醒,品牌APP就像兩面刃,行銷效果正向與否影響該企業在消費者心中的品牌形象。想要成功經營品牌App,經營者必須透過不斷自我探討與測試實驗來檢視行銷策略。


巧思設計 須以使用者為中心


Adobe進行的調查則發現,當消費者嘗試使用手機進行購物時,比起應用程式,更喜歡運用手機瀏覽器進行各項購物功能,例如查找商品價格與資訊、比較不同商店價格、查找商店位置等等。誠如研究傳播科技的學者Bannon所言,當代傳播科技典範的轉移,已經從使用者中心(user-centered)移轉到使用者涉入(user-involved)的概念。如何在種類繁多的App當中脫穎而出,所重視應為替消費者解決問題,並幫助消費者整合所需要的品牌資訊。


虛實整合 遊戲產品融為一體


異業合作,無疑是藍海策略的新佈局。2011年底鈊象電子P&G寶僑家品跨界合作,打造一款融合兩家品牌概念的App遊戲《Salon Boss 美髮玩家》。此App經營美髮廳的獨特遊戲內容,讓消費者以遊戲的方法瞭解美髮嘗試,還以虛擬遊戲方式當老闆經營店面,這款App數日內便占據台灣區App免費下載不分類排行榜的冠軍。


置入性行銷的觸手亦悄悄伸向App產業,《Salon Boss 美髮玩家》最大的特點,就是首次將P&G寶僑家品的各項知名產品置入在遊戲中,包含海倫仙度絲、Clinicare及潘婷等知名品牌。遊戲將虛擬與實際做結合,融入消費者日常生活,透過App遊戲中獲得的知識,能夠在現實生活中替美髮問題找到解決之道。此App另一個特點為獲得實體世界的優惠資訊。例如玩家有機會在遊戲中拿到「屈臣氏」專用折價券,讓遊戲與生活密不可分。

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