發現下一顆晨星 遊戲產業成新台灣之光

記者/葉欣華


「TPA」奪冠,讓台灣被世界看見!日前台灣代表隊台北暗殺星〈Taipei Assassins,TPA〉擊敗韓國隊伍Azubu Frost,在全球知名的線上對戰遊戲《英雄聯盟》〈League of LegendsSeason 2〉勇奪世界大賽冠軍,一舉震撼全國,這一戰,不只讓台灣人看到不一樣的台灣之光,更讓遊戲產業的商機再度成為注目的焦點。


不受經濟不景氣影響 遊戲產業前途看好


儘管全球經濟亮紅燈,在一片不景氣之下,遊戲產業依舊闖出一片天!全球遊戲市場一年超過600億的商機!遊戲市場的分類主要有智慧型手機、平板電腦遊戲等的行動裝置遊戲、電腦遊戲和家用主機遊戲方面。根據資策會的研究資料表示,預估今年台灣市場規模則約有200億元,全球遊戲市場規模有691億美元,而在2015年將達到821億美元。


另外,資策會也預估行動裝置遊戲今年預估會有123億美元,2015年將增達152億美元;電腦遊戲部分,今年預估可達201億美元,2015年成長到255億美元;家用主機遊戲,今年也會達到367億美元,2015年成長到414億美元。


「傳奇網路」創造傳奇 靠自製國產遊戲闖出一片天 


要站穩網路遊戲產業,除了要有雄厚資金外,知名遊戲代理權也是許多廠商必爭之地,也必須取得配銷通路,如連鎖便利商店、傳統零售商及3C賣場、虛擬通路,這些皆可以幫助產品快速行銷,另外,創造產品差異化、提高產品識別、顧客忠誠度,值得注意的是,目前台灣的遊戲公司多半以代理為主,毛利較低,所以遊戲自製能力就成為成功的關鍵!


也有不少遊戲公司旗下有自己的研發團隊,像是當紅的網路遊戲股王「傳奇」,就是靠自製的《名將列傳》國產遊戲開出一片紅盤,靠著擁有完整網路遊戲開發技術,以及經驗豐富的遊戲開發團隊,在玩家黏著度以及生命週期表現突出,並藉著授權國外的行銷方式,有信心要紅到外國去。而另一家知名的網路遊戲大廠「智冠科技」,也是利用國內研發、發行並結合完整通路,除了在台灣有近萬個通路,也擁有自行研發產品的能力。


政策發展結合學校教育推廣 打電動不再只是壞小孩


隨著電玩遊戲的蓬勃發展和無限商機,「遊戲新貴」已不再是新名詞,從前打電動總是和「壞孩子」畫上等號,現在,不只政府要落實數位政策發展,培育數位內容的人才,就連許多學校也成立和數位內容相關的科系,要從基礎厚植人才實力,像是「世新大學的數位多媒體設計學系」、「台北教育大學的玩具與遊戲設計研究所」、「南台科技大學的多媒體與遊戲發展科學系」等。


日前,經濟部長施顏祥接受訪問時表示,台灣遊戲產業已有相當不錯的成績,未來經濟部將會繼續幫助遊戲產業的發展,將會就產業「經營面」與「行銷面」進行幫助和輔導,其中「經營面」也就是「數位內容產業發展補助計畫」的一部分,最熱門的遊戲也在其中,而「行銷面」則是要找出多元的行銷管道和策略,要對軟硬體的發展雙管齊下。

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