從2012 CES 看電玩遊戲怎麼玩

記者/陳研利



2012國際消費電子展(CES)在美國拉斯維加斯展開為期三天的展覽,雖然展覽已在日前結束,但從本次展出高達2萬多種的產品,可以看出未來國際間消費性電子產品的趨勢。


3D熱潮繼續延燒 遊戲玩家最想身歷其境


PCWorld所選出2012最值得期待的20樣科技產品中,新一代Xbox360與Sony PlayStation Vita雙雙入榜,顯示出未來的科技產品,電玩遊戲的載具仍是玩家們關心的重點之一。以Sony推出的PlayStation Vita為例,除了擁有觸控介面且能感應玩家的動作外,還有3G無線上網、擴增實境的應用等。特別的是增添了攝影鏡頭可以拍照,拍照後可讓真實世界中的物體進入遊戲中。


3D技術在去年的CES備受矚目,延續去年的風光,今年在許多消費性電子產品上依舊大放異彩,除了各個生產電視的廠商推出多款的3D電視外,許多遊戲業者將遊戲與3D電視相結合,讓參與遊戲的玩家有身歷其境的感受,不論是打怪或是駕著賽車高速奔馳,3D技術著實為遊戲增添了許多樂趣。


除了與電視結合外,專門開發遊戲周邊裝置的製造商Razer今年也在CES大展上展出專為遊戲設計的平板電腦Project Fiona,此款平板電腦兩側裝置了不可拆卸的控制器,搭上Intel Core i7處理器,除了解析度高外,還支援杜比7.1聲道環繞音效,Project Fiona也贏得CES中以民意投票為主的People’s Voice大獎,相信玩家們等不及產品正式上市了。


使用者介面追求智能、人性化


微軟創辦人比爾蓋茲在2008年的CES展覽提出「自然使用者介面」(NUI)的概念,預言未來的人機互動模式會更加自然,會有觸控、聲控、體感等更人性化的方式出現。在2012的CES展上,已經出現透過眼球控制電腦、用腦波操控電視的使用者介面(User Interface),這是來自瑞典的科技公司Tobii所推出的「Gaze」,此款眼球追蹤裝置與Windows 8相容,透過偵測使用者的注視點來操控螢幕。未來的遊戲是否能夠超越體感,結合眼球追蹤技術,開發出新的玩法,就讓我們拭目以待。


 


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